Фоллаут 3 прохождение основного сюжета. Сюжетная линия. Общие советы по выживанию

Fallout 3 прохождение

Fallout 3 является экшнем РПГ, которую создала студия Bethesda Game. В серии Fallout это третья версия. Вам придется переместиться в 2277 год, спустя двести лет после катастрофы. Вы станете обитателем Убежища 101 в числе небольшой горстке выживших. Но Убежище придется покинуть, чтобы отправиться выполнять задания в мире, полном опасностей и неожиданностей.

Fallout 3 прохождение – Начало

Начало игры – рождение главного героя. Вам предложат выбирать пол, расу, лицо, прическу.

Fallout 3 прохождение – Первые шаги

Здесь Вы научитесь управлять своим персонажем, получая небольшие задания. Взяв книгу SPECIAL, которая лежит на полу, Вы получите пять баллов и сможете улучшать характеристики:

  1. Сила.
  2. Восприятие.
  3. Выносливость.
  4. Харизма.
  5. Интеллект.
  6. Ловкость.
  7. Удача.

Fallout 3 прохождение – Прыжок во времени

Вашему персонажу 10 лет. Он уже полноправный член Убежища 101. На дне рождения будете получать подарки, обращайте внимание на трех оболтусов, самый главный из которых Вэнс. Отец захочет подарить нам оружие, с которым можно поупражняться. Это наша подготовка для совершения дальнейших подвигов.

Дальше Вас ждет экзамен. Перед его началом заступитесь за девушку, к которой пристает Вэнс с дружками. Зайдя в аудиторию, увидите козу, можете послушать ее советы. Прямо перед экзаменом можно подойти к главному и нарисовать себе нужные навыки.

Fallout 3 прохождение – Прыжок во времени. Продолжение

Вы просыпаетесь спустя несколько лет. Амата кричит, что отец убежал из Убежища, Джонас был застрелен охраной. Чтобы не повторить их судьбу, придется сваливать отсюда. Берем от нее пистолет и собирая вещи, идем в коридор. По дороге можно помочь матери Вэнса и собираем то, что можно. Дойдя до комнаты Смотрителя, говорим с ним или убиваем. У него есть ключ от двери, также он должен сказать пароль от компьютера в своем кабинете. Пользуясь картой, доходим до кабинета, снимаем с трупа Джонаса халат, слушаем послание от отца. Далее работаем с компьютером и находим выход из Убежища, который находится в кабинете. Не забудьте попрощаться с Аматой.

Fallout 3 прохождение – Мегатонна


Идите к городу. Вы встретите развалины Спрингфилда, дроида-разведчика. Не забывайте собирать бонусы. Помогите Мики с водой. Вы сможете попробовать обезвредить бомбу, которая находится в центре города, залатать течи в городском водоканале. Это все сулит денежку и бонусы. Самое главное место сюжета – Салун Мориарти. Там есть информация об отце и кое-что еще.

Далее действуете по обстоятельствам. Сразу стоит оговориться, что отца Вы найдете труп, у которого есть ключ от хижины, в которой жил весьма странный ученый. Но Вам придется отправиться в метро, чтобы уничтожить злобных муравьев, которых придумал ученый. Слушаем его советы и делаем, как скажет. Муравьи – нелепая ошибка после неудачного опыта.

Fallout 3 прохождение – Мегатонна. Продолжение

Мойра даст следующее задание, выполнив которое, можно улучшиться и получить возможность быстрой регенерации.Мойра будет давать разные задания, которые могут вскоре надоесть. Некоторые заканчивают задание в ваулте 112.

Fallout 3 прохождение – Радиостанция

Сначала проходим до радиостанции, воспользовавшись метро Френдшип-Хайтс. На выходе из метро встретятся представители Братства Стали, выносящие трупы мутантов. Однако один живой мутант будет ждать неподалеку. Его можно завалить, то в Братство все равно не возьмут.

Мы можем переговорить с Тридогнайтом. Он даст задание – попасть внутрь Вашингтонского музея, выкрасть антенну и закрепить ее на монументе Вашингтона.

Дорога до музея полна событий, но сложности особой не представляют. В музее сразу встретитесь с мутантами. В музее придется подбирать коды, проявляя смекалку.

Чтобы добраться до лунохода, нужно пройти через планетарий. Бежим с антенной наружу. Не забываем взять Феньку-невидимку. Следуем через метро, потом на лифте поднимаемся вверх. Ставим антенну и теперь снова слышен Голос Америки.

Fallout 3 прохождение – Ривет-Сити

Путь предстоит очень опасный и далекий. Можно попробовать идти восточным берегом реки, уничтожая по дороге рейдеров и мутантов. Город находится на авианосце, у которого отвалился нос.


Шлавный персонаж, который Вас должен волновать в городе – доктор Ли. Все достаточно просто. Совершаем в городе поступки героического характера, зарабатываем бонусы. Интересно поработать в качестве поисковика компрометирующего материала для торговца одеждой с рынка Ривет-Сити Бетнтон. Здесь потребуется смекалка.

Fallout 3 прохождение – Убежище 112

Идем мимо Эвергрин-Миллс. Здесь много рейдеров, с которыми нужно расправиться. В городке есть гараж Кейси, являющийся входом в Убежище. Там Вас ждет виртуальный рай. Но это на первый взгляд. Это настоящий ад, построенный Брауном по подобию Матрицы. Лучше попросите совета у старушки, воспользуйтесь им. Найдете ключ и зайдете в дом. Там будут четыре предмета. Нажимайте последовательно буквы Р, К, Г, К, Ш, Г, Б. Сделайте «Доброе дело» и запускайте программу «китайское вторжение». Это поможет уничтожить несчастных рабов Матрицы.

Чтобы выйти из игры Брауна, надо выйти в дверь, которая появится недалеко от Бетти. Там Вы встретитесь с отцом. Берите его с собой и возвращайтесь в Ривет-Сити.

Fallout 3 прохождение – Очиститель воды и другое

Когда закончится разговор с Ли, Вы получите предложение проводить ученых до очистителя. Бегите наружу, включайте Пип-Бой и окажитесь на месте моментально. Затем Вам придется побыть мальчишкой на побегушках. Все это приведет в боям и взрывам, в результате которых могут погибнуть все, кроме Вас.

Важно, что пройдя через это, Вы получите возможность переговорить с Лайонсом, являющимся главой ордена. Вы получите от него разрешение носить броню. После некоторых приключений нужно вернуться к Ротшильду. Он покажет план всех имеющихся убежищ и даст совет, что добираться до 87-го не стоит из-за радиации.

Но Вы прекрасно понимаете, что можно пройти под землей. Путь лежит сквозь пещеры Литтл-Лэмлайт. Но вас не пустят. Придется сначала освободить двух ребят, попавших в рабство. Если захотите попасть в город, то можно попасть в рабство, или стать работорговцем. Есть другой вариант – перебить охрану, но это весьма сложно. Рабы будут свободны, а Вы должны найти Лемплайт.

Fallout 3 прохождение. Вас впустит самый молодой мэр и даст согласие открыть ворота, ведущие в Ужасный проход. Внутри Вам повстречаются различные чудища, которых нужно уничтожать, чтобы дойти до реакторной комнаты Убежища 87. Теперь нам нужно достать ГЕКК. Это делается двумя способами – самостоятельно или при помощи мутанта Фокса.

Fallout 3 прохождение – Аудиенция у президента

ГЕКК наш! Кажется, что победа не за горами, но появится Анклав. Они заберут все снаряжение, отвезут на базу и закуют в кандалы. Из-за политических разногласий Вас не уничтожат, а вызовут к президенту. Это чиновник-компьютер. Но полковник тут же организует бунт. Чтобы не терять время, убивайте солдат, пока не поздно. Чтобы добраться до президента, придется серьезно повоевать, но это вполне возможно. Лучше всего использовать «ужасный» дробовик.

Fallout 3 прохождение – Аудиенция у президента: Продолжение

Анна Холт, которая является помощницей доктора Ли, живет в западной части на втором уровне. Она перешла на сторону Анклава и желает, чтобы Вы убрались подальше. По пути к ней есть хорошая возможность найти оружие. Рядом с комнатой Анны есть комната Холла, в которой есть код на уничтожение президента.

Взяв все необходимое, добираемся до президента Эдема, чтобы получить задание. Мы становимся его орудием по очистке мира. Президент даст понюхать банку с вирусом. У него идея уничтожить всех мутантов. На всякий случай можете набрать код самоуничтожения (если Вам интересно, как все может здесь рвануть). Когда выйдете на улицу, то встретите битву между солдатами и роботами.

Fallout 3 прохождение – Конец игры

В конец можно будет посмотреть мультфильм, который расскажет о подвигах, которые были совершены в ходе похождений. После окончания сюжета игры, доигрывать будет некому. Поэтому постарайтесь, чтобы все дела были сделаны до конца.


Прохождение Fallout 3

Игра проходилась с 1-го раза, без предварительного чтения «проходилок», рекомендаций гуру и т.д., так что может этот способ и кривой, но спорить об этом не нужно.

1. Создание персонажа.

Что касается меня, то прохождение игры я начал с чтения мануала (правило RTFM), что бы понять, кем же я буду играть. Судя по навыкам, есть несколько направлений, например, умник-болтун-хакер, решающий проблему выживания в постядерном мире методом «поговорить». Не знаю, как вам, а мне страшно выходить на поверхность и говорить первой встречной козявке-мутанту «здрасьте», поэтому я решил немного уметь убивать.
Убивать можно по-разному – стоять типа в танке и сносить всех ракетами и пулеметами, снимать врага выстрелом в глаз из-за куста, или, подкравшись, зарезать спящего ножичком и тихо смыться. Первый метод веселый и страшный (вообще, страшно мне стало, как только я начал играть, особенно во время родов) – смотреть как тучи врагов становятся мясом весело, ну а если их много и они тоже в танке? К тому же во втором Фоле страшно нудно было собирать шмотки, выпавшие из разорванных ракетой врагов. И я решил убивать всех тихо – издалека или вблизи. И еще решил, что мой тихий маньяк будет просто ангелом, и делать он будет только добро.

Прочитав мануал, я предварительно выбрал скилы, которые мне понравились:

Уровень 2 - интенсивная тренировка (+1 к параметрам)
Уровень 4 - образованный (+3 скила на каждом уровне)
Уровень 6 - интенсивная тренировка или стойкость(вын 5) - пока не решил
Уровень 8 - командо (или крепкий хребет, сил 5, вын 5, если барахло много весит)
Уровень 10 - точность или песочный человек, а может, и то и другое
Уровень 12 - бесшумный бег(лвк 6), снайпер(воспр 6 лвк 6)
Уровень 14 - алмазный скелет или киборг
Уровень 16 - живчик (лвк 6), критический урон (воспр 6 удача 6)
Уровень 18 - да вроде ничего не нужно, хотя посмотрим
Уровень 20 - см. ур. 18

И вот что у меня вышло:
Сила = 4 (кулаками махать не собираюсь)
Восприятие = 6 (я люблю энергооружие. Ну там TurboPlasmaRifle из Fallout 1)
Выносливость = 5 (на уровне 2 будет 6, хиты это жизнь однако)
Харизма = 3 (ну и пусть меня не любят, а я их убью)
Интеллект = 10 (моя умная, много скилов учить).
Ловкость = 8 (главное – вовремя смыться)
Удача = 4 (удар из скрытности – всегда крит. Точность = +5 к удаче при стрельбе. Экономлю).

Да, как оказалось потом, мои потуги были до одного места. Выполнить первую часть сюжета – выйти наружу – можно и полным калекой, а на выходе мне предложили сменить характеристики, навыки, пол и расу. Так что можно не париться.

2. Ваулт 101

Ну, вскоре после рождения мне дали раскинуть скилы, и об этом я уже написал. В десять лет меня поздравили, дали пип-бой и по морде (подарок от Бутча, местного гопника). Получать подарки приятно, но бесполезно - все пропадет после следующей анимашки.
В шестнадцать лет момент халявы - у папы на столе "коллекционный пупс", который повысит навык медицины на 10. Папочка посылает нас сдавать экзамен поз названием "КОЗА", и по пути можно спасти Аманду - дочку смотрителя - от гопоты. Я, не имею ни спича, ни харизмы, полез в драку, мы чуть поколотили друг дружку, и на этом все закончилось. Ни от миниквеста, ни от скилов пользы не было, но спасти подругу приятно. Экзамен смешной, отвечать можно от фонаря - все равно главные навыки можно сразу же поменять. Да, господа клептоманы, можно набить карманы чем угодно - но не надо. Пропадет оно за три года жизни.

В девятнадцать лет наша жалкая судьба делает крутой вираж. Папа дал деру, и по этому поводу охрана грохнула его друга и бежит теперь ко мне с неясной целью. Об опасности предупреждает подруга детства и недосягаемая сексуальная фантазия юного ботаника, некто Аманда. Не верьте ей, что времени нет - можно обшарить все вдоль и поперек, никто не придет по вашу душу. Так что - ура! Потрошим все шкафчики, аптечки и прочее. Мы же герои, нам все надо.
Недолгое путешествие к выходу крайне легкое. Можно прокрасться мимо охраны или притворятся ниндзя, убивая незаметно, но зачем? Я с силой 4 и не владея холодным оружием перебил всю вооруженную охрану одной бейсбольной битой, в том числе охранников главного входа, которых типа надо обойти через тайный лаз в коморке смотрителя. По ходу спас маму Бутча от насекомых, выслушав его искреннее раскаяние. Спасать надо быстро, местные прусаки тапка не боятся и мамку сожрут быстро вместе с перегаром. Да, мамаша бухает, так что по ходу можно разжиться водкой и рюмками. Награду - куртку Бутча - я выбросил, ибо хлам.

В комнате сзади погрызенного тараканами робота тайник на стене - сказали, что нужен навык взлома 50. Я даже не пытался открыть. Остальное вскрывается крайне легко и считается открытым.
Смотрителя "бережет" начальник охраны, которого 19-летний ботан забивает насмерть наполовину поломанной битой. Диалог со смотрителем крайне бестолковый. Я "украл" у него все, просто "спрятавшись" у него на глазах. Можно его убить и забрать ключ и пароль, но наша дама сердца сильно рассердится. Поэтому я грохнул толпу невинных бестолочей - охранников, а главного подонка оставил жить. Тяжело быть хорошим в далеком будущем.

Дальше через офицерские палаты к компьютеру локального бога. Можно почитать всякие интересности, но главное - открыть погреб. Перед тем как выйти, можно прошвырнуться по открывшимся комнаткам - намутить стимуляторов и патронов.
И вот - свобода! Дверь во внешний мир преподносит сюрприз - возможность поменять ВСЕ. Навыки, пол… А как же моя Аманда? Я же недавно был мальчиком…

Маленькое лирическое отступление - можно вначале плюнуть на все и сделать персонажа для "прохождения ваулта". Максимум спича и взлома, остальное до фени, а на выходе поменять.

3. Мегатонна

Снаружи нам сообщают, что квест "побег" завершен. Ура - уровень! Я вкачал 20 скилов в спич (боец я и так страшный), взял перк "интенсивная тренировка". +1 к выносливости.
По пути к городу есть развалины Спрингфилда. В первом же почтовом ящике завалялись гранаты и наркота - суем в карманы. Чуть дальше расстреливаем дроида-разведчика Анклава, такого же страшного, как и охрана в 101-ом. Можно сунуться в начальную школу Спрингвейла - там засели рейдеры, но лучше сначала распродаться в городе. Возле входа похмельный бомж Мики просил чистой водички - мне ее выдал дроид в моем доме в Мегатонне (дом появиться позже). Но сушняк не унять одной банкой - Микки просит еще и еще. Правда, при этом растет карма, так что можно отмыться после краж и убийств.
За воротами Мегатонны правила поведения разъяснил лично шериф. Кстати, город построен идиотами вокруг здоровенной бомбы. Я ему предложил - а давай-ка я эту бомбу разряжу! А он такой: "разряжай, незнакомец, денег дам 100 рублей, только нежно с ней, а то все умрем"… Совсем плохой. Хотя, как и в реальном мире, всем этим странным поступкам есть вполне логичное объяснение. Благодаря спичу я сторговал еще 400 монет за эту дикую халтуру. Разрядить можно, если навык взрывчатки 30, а наградой будут деньги и личный дом - крайне нужное приобретение. В водоочистной станции пожилой мастер попросит заделать течи в системе водоснабжения города. Для єтого нужен навык ремонта 30. две течи найти легко - вдоль главных "дорог" города, а третья на уровне крыши церкви Детей Атома, чуть западнее церкви. Награда - 110 опыта, 200 крышек и обещание скупать весь металлолом.
Главное сюжетное место - салун Мориарти. Можно выкупить информацию об отце за 100 крышек, можно выполнить квест по сбиванию долгов (домик в Спрингвейле), можно взломать дверь и компьютер салуна и все узнать. Он направляет нас искать местную радиостанцию и ее ведущего - Тридогнайта.
В салуне мафиозного вида мужик предложил взорвать бомбу, а с ней город и всех жителей. Детонатор я взял и дома в шкафчик положил, а мужика избавил от дурных мыслей и головного мозга.
В магазине Мойра Браун предложит нам интерьеры для дома и длинный квест. Она пишет книгу по выживанию в пустошах, и ей нужен подопытный кролик. Сначала добыть еду и лекарства в супермаркете (там много рейдеров, но зато нашелся лазерный пистолет и штурмовая винтовка; есть комп, для взлома нужна наука 25. У меня была 24, и я огорчился). В запертой комнатке (на первом этаже, в закоулке, где рейдер со штурмовой винтовкой и куча боеприпасов, дроид. Активировать его можно взломав компьютер (навык 25). На компьютере лежит ID-карта, без которой дроид с вами не подружится. Он неплохо разберется с рейдерами, которые как раз решили вернуться с прогулки. Там же на стене аптечка (задание "найти медикаменты"). В награду Мойра даст немного еды и дистиллятор для воды.
Отойдя от супермаркета метров на 50, я повстречал парнишку, в ужасе убегавшего от "них" (квест называется "они"). С трудом придя в себя, он просит спасти папу от муравьев. Муравьи (огненные) напоминают танки с огнеметами
Парень подсказывает, что слабое их место - усики, но при моем навыке легкого оружия (30) пришлось стрелять в голову. Пистолет 10 мм для этого слабоват, а штурмовая винтовка в самый раз. Папу я нашел мертвым (может, я долго с насекомыми боролся?), зато нашел у него ключ от соседней хижины, где жил недавно странный ученый. Однако парень уже смирился со смертью родителя, и просит еще уничтожить источник заразы - муравьи лезут из местного метро. Что ж, лезем в метро. Там можно найти много злобных муравьев, а еще ученого, чью хижину я только что обшарил. Он признается, что проблема с насекомыми - его рук дело. Он сделал мутаген, который должен был уменьшить муравьев, но по ошибке вышло все наоборот. Моральная сторона этой истории нам не интересна - если в точности выполнить его просьбу (грохнуть 5 охранников, не ранив матку), награда достойная: нас обширяют тем самым мутагеном. А это +25 сопротивления огню, +1 к силе или восприятию. Навсегда. Еще он попросит пристроить осиротевшего пацаненка, но это потом.
Мойра дает следующее задание - облучиться до 200, а лучше до 600 единиц. Проще простого - бежим к луже, в которой лежит бомба, и жадно лакаем, слушая проповедь. Мойра вылечит заражение полностью, а у нас новый навык - под сильным облучением регенерируют отбитые части тела.
Третье задание Мойры (для первой главы ее опуса) - прогуляться по минному полю, посмотреть, как там оно. А еще лучше мин наковырять. Все это нетрудно, но идти далеко. По пути будет свалка - там живет одинокий добрый пес по имени Псина. Я с ним подружился - вместе веселей. Псина спутник полезный - грызет врагов и умеет искать заначки. За задание Мойра даст 4 гранаты и схему изготовления ракетки - странной штуки, стреляющей любым мусором. А за то, что окончена первая глава, нам достанется 4 стимулятора. Если нам еще не надоело выступать лабораторной мышью безбашенной тетки, беремся за вторую главу. Первое задание - проверить репеллент (отпугивающее средство) на трех (лучше на 10) кротокрысах. Они водятся в теплых коллекторах, правда, 10 я не набил - рейдеры, похоже, выполняли тот же квест.
Поэтому закончить задание я смог уже в сюжетном ваулте 112, а в награду получил наркоту и репеллент. Второе задание - показаться ей раненым (лучше покалеченным). Я взорвал себя снаружи и зашел внутрь, получив лечение, лекарства и защитный костюм. Третье задание - установить камеру наблюдения в логове болотников, в Анкориджском мемориале. Дополнительно - не убивать болотников. Кладка яиц в центре главной комнаты, так что прыгаем - ставим - смываемся. Идем за подарком - 5 стелс-боев. Вторая глава написана, получаем патроны и благодарность, приступаем к третьей главе.
Первое задание - узнать историю Ривет-Сити. [еще не выполнено]

4. Радиостанция

Пройти к радиостанции можно через метро Френдшип-Хайтс. На выходе находим Братство Стали, выносящее мутантов. С первого же трупа я поднял энергоброню, но не успел порадоваться - для ношения ее нужен специальный навык. Да и -2 к ловкости не очень для снайпера. Когда бой, казалось, окончен, а мы у дверей станции - сюрприз! Супермутант-бегемот (размером с крупного динозавра), раскидывая ногами обломки машин, начинает крошить паладинов. Но возле заваленного входа в станцию метро у мертвого паладина есть "толстяк" - пушка на крупную дичь. Взять ее лучше заранее, а псину оставить подальше. После нашей славной победы все нас хвалят, уважают, но в братство не берут. Зато можно поговорить с Тридогнайтом.
Покидав понты, тот скажет, что знает папашу, но все подсказки после квеста. Можно попытаться его уговорить не морочить вам голову, но я не смог. Хочет наглый афроамериканец вот чего: сходить в центр Вашингтона, спереть в Техническом музее антенну с лунохода, и установить ее на верхушке монумента Вашингтона. Чтоб дойти туда, идем из его кабинета в самый низ, выходим наружу и оказываемся не в подвале, а довольно высоко над землей. Спустившись вниз, находим станцию метро. Можно войти через вход для персонала - там компьютер со слабой защитой (25), и можно выпустить дроида-контролера. Протектрон сначала отстрелил всех врагов (супермутантов), потом заметил, что я заяц (не было у меня билета на метро, продал в Мегатонне), и начал стрелять в меня. Думаю, немного людей рисковали ездить без билета на метро перед войной.

Идем дальше через подземку. Несколько рейдеров по пути, кровать для здорового отдыха. Один отряд засел в комнате с турелями, которые можно перепрограммировать с терминала (наука 50), я не смог. Поэтому оставил псину в тылу, выманил рейдеров подальше от пушек и грохнул. Полечился, и вприпрыжку побежал к турелям.
На выходе из метро (станция музей) окопы с супермутантами, и вооружены они уже не палками. Правда, вход в музей совсем близко от выхода из метро, так что толстых можно не обижать.
Внутри музея нас ждет очередная возня с мутантами. Они явно ослабли со времен второй части, и выносятся калашом (который называется "китайский автомат") на ура. На первом этаже, в атриуме, можно прочитать в компьютере (терминал на стене, запись 001) о тайнике в музее. Нужно найти подсказки, ввести коды в терминалы и получить пароль. Можно не искать подсказки, а перебрать 4 варианта, загружаясь, и найти нужный. Просто читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
Проходим через "ваулт", попадаем в западное крыло. Слева от нас на стене два терминала, в одном из них запись 002. Запись 003 будет в терминале у хвоста большой ракеты, выбираем код и получаем пароль. Пароль вводится в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла, и открывает сейф с ключом. А ключом откроется сейф в планетарии. А в сейфе… штурмовая винтовка и гранатомет. И зачем было напрягаться ради такого хлама?

К луноходу можно пройти через планетарий. Снимаем тарелку, бежим наружу. (Да, в атриуме есть экспонат - фенька-невидимка, 3 шт. Суем в карман.) Дальше несложный переход через метро к монументу, подъем на лифте - и Голос Америки снова звучит над пустошами. Благодарный ведущий скажет, что папа отправился в доктору Ли в Ривет-Сити. Значит, пора проведать доктора Ли.

Еще в здании "Галактических новостей" можно спросить паладинов - а где курсы вождения энергоброни? В общем, сначала надо спросить разрешения у паладина Лайонса, который проводит время в лаборатории. Только лаборатория эта в Цитадели, а нам пока туда нельзя.

5. Ривет-Сити.

Главное - дойти, путь неблизкий и опасный. Добирался я вдоль восточного берега реки (от теплых коллекторов), по пути прибив банду рейдеров и пару отрядов мутантов. Город расположился на авианосце с отвалившимся носом, и попасть в него можно, поговорив через интерком.
С главной сюжетной линией здесь все крайне просто - доктор Ли находится в медлаборатории, и всю правду расскажет не стесняясь. Во-первых, они с папой занимались проектом "чистота", а виноват в развале проекта лично я. Во-вторых, батя вспомнил про великую цель и побежал ее исполнять в сторону Мемориала Джефферсона. Мемориал рядом с кораблем, к северо-западу. Там, отстреливая желтокожих, заходим в магазин подарков, а из него в родительскую лабораторию. Там, увы, одни враги, зато есть дневники нашего беглеца. Он, оказывается, побрел теперь искать ваулт 112, который возле Евергрин Миллс, искать создателя ГЕКК, доктора Брауна. И мы пойдем.
Другие геройские дали в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит найти сбежавшего андроида, и обещает в награду Hi-Tec снаряжение.Начать поиски надо с доктора Престона в местной клинике. Он даст подсказку (убедить или дать 100 монет), но толку с нее немного. А дальше по коридору будет номер сестры (так и называется). Взлом замка, и в комнате на столе находим записи и узнаем, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспросы о нем приводят нас к мысли пошариться на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но если подойти поближе к Мемориалу Джефферсона, сюжет раздваивается: дама по имени Виктория Уоттс подбегает к нам и пламенно убеждает не искать андроида, а наколоть доктора, и предлагает для этого необходимые доказательства. [не закончен]
На рынке Ривет-Сити Бентон, торговец модными одеждами, просит помощи в политической борьбе. Нужно найти в каюте Сигрейва Холмса компромат. [не закончен]

6. Убежище 112.

Путь лежит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто кишит рейдерами, можно всех перебить. Если войти в плавильню, а потом зачистить базар, можно забрать хороший "ужасный дробовик" у бармена. Во дворе живет домашний питомец - супермутант-бегемот. Поразвлекавшись с ним и продав добро в Мегатонне, идем к маркеру на карте. Там гараж Кейси - вход в убежище.
Едва проникнув внутрь, я доверчиво послушался робота и полез в бокс, и оказался в виртуальном раю. Который, кстати, на поверку оказался адом. Люди так давно живут в "матрице", созданной Брауном, что забыли о существовании реальности. А сам старый маразматик мучает их от скуки, как хочет, играя в бога в созданном им мире. Можно попытаться выбраться, выполняя желания доктора (он же Бетти), но делать это неприятно - нужно обидеть ребенка, развалить семью и т.д. Одна из жительниц - старушка - единственная, кто понимает, что происходит. Она советует поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, увидим четыре предмета - радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. При неправильном нажатии предметы сообщают скрипом об ошибке, и нужно начинать снова. Терминал открылся при последовательности Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Самое доброе дело в этой ситуации - запустить программу "китайское вторжение", которая убьет всех несчастных жителей, а доктора оставит жить. Такое "доброе" дело я уже, кажется делал.
Выйти из игрушки Брауна можно через дверь, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Наконец - встреча с отцом! Он расскажет, что последнее время жил в матрице в виде собаки - друга Бетти. Ну, это в прошлом, нужно бежать обратно в Ривет-Сити, что бы сообщить о найденной информации (доктор не только в компьютер игрался), и воскресить проект "Чистота". Быстрым путешествие воспользоваться не получится - папа без вас не пойдет, и будет тупо втыкать там, где вы его оставили. Поэтому бежим вдвоем, отстреливая врагов, через все карту.

7. Очиститель и другие проблемы.

После разговора с доктором Ли нам предложат сопровождать ученых к очистителю. Бежим наружу, включаем Пип-Бой и моментально на месте. Я зашел в магазин подарков, вышел наружу - а все ученые уже здесь. Теперь побудем мальчиком на побегушках.
Папа просит включить питание насосов. Лезем в глубины подвала - выключатель на стене. После этого придется мотнуться к отцу и назад - установить предохранители. После запускаем суперкомпьютер (дверь к нему недалеко от входа в подвал). Подсказки можно получать через интерком на стене. Дальше выполняем сантехнические работы - засорилась труба, надо лезть в канализацию чинить. Но стоит повернуть вентиль, как десант анклава высаживается и захватывает мемориал. Бежим спасать папу, отстреливая солдат анклава и собирая лазерные пушки на продажу (все равно дробовик лучше). Спасти не получится - родитель решил поджарить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все умерли, кроме меня и горстки ученых, вот их теперь и будем спасать. Нужно вывести из здания очистителя Ли и компанию. Тоннель выведет нас к самой цитадели Братства, правда, по пути будем воевать с гулями и анклавом, а еще вылечим Гарзи сердечный приступ (если не пожлобимся на 5 стимуляторов).
Внутри поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст разрешение носить броню (обучает этому навыку Ганни, он во дворе дрессирует молодых), и направит к писцу Ротшильду. Тот живет в лаборатории, и может дать доступ к компьтеру Ваулт-Тек. Кстати, броня сильно ослабла со времен первой и второй части: зашита немного больше, чем у боевой (учитывая вечно поломанное состояние и того, и другого - спасибо Бетезде за мегаидею с ремонтом, всю игру прошел оборванцем), шум от нее дикий, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонус силы не перекрывает веса самой брони (сила мне нужна только для переноски тяжестей), а ловкость - важнейшая характеристика - снижена. Из компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Недалеко от компа водится писец Джеймсон - скупщик жетонов с убитых Братьев. Возвращаемся к Ротшильду - он покажет карту расположения убежищ, и объяснит, что пройти к 87-му никак нельзя - очень высокая радиация. А если нельзя, но очень хочется? Ну, тогда попробуйте пройти под землей.
Пройти можно через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда нетрудно, но войти не выйдет. Упрямый беспризорник с пушкой в руках не открывает мне ворота, потому что я "дылда". В этом городке (хотя он побольше Мегатонны) живут одни дети, а все, кому исполнится 16, обязаны его покинуть. Взрослых там не жалуют, и мои попытки "убиждения" провалились, поэтому идем спасать похищенных детей. Бельченка и Сэма похитили работорговцы из Парадиз-Фоллз.
В город можно войти или рабом, или работорговцем. Если есть желание попробовать эту скользкую профессию - вступайте. Для начала нужно будет выловить несколько эксклюзивных экземпляров - список будущих рабов выдадут на входе. Можно дать 500 монет, пройти внутрь, и поискать мирные пути освобождения пленников. Я не стал слушать понты местной охраны и просто перебил всех (хотя не совсем уж и просто, ребята покруче мутантов), после чего выпустил рабов. Пора идти в Лемплайт.
Теперь самый молодой мэр пустошей впустил меня, и даже согласился открыть ворота в Ужасный проход. Правда, при этом все время напоминал, как я ему противен. Недалеко от главного входа празднует день рождения Липучка - подросток, которому пора покинуть детсад. Он просит отвести его в "большой город" [не закончен].
Ворота в Ужасный проход в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. "Чудовища", которые там водятся - супермутанты-бестии, умирают от геройских рук, а тоннель выводит нас в реакторную комнату убежища 87. В самом ваулте много мяса, живого и мертвого. На уровне "экспериментальные лаборатории" обитает мутант Фокс. Он всю жизнь прожил взаперти, и вежливо просит выпустить его, обещая достать ГЕКК. В камере хранения ГЕКК сильное излучение, нам там не вывить, а ему легко. Если сделать это, откроются и другие двери, и результаты экспериментов вылезут на волю - придется их добивать. Можно легко забрать ГЕКК и без его помощи - идем на верхний этаж лаборатории, ломаем комп (50), открываем хранилище. Там хранятся противорадиационные препараты и улучшенный противорадиационный костюм. Можно и терминал не взламывать, если с собой много препаратов - просто на ходу глотать их при сильном облучении.

8. Аудиенция у президента.

ГЕКК у нас! Казалось, победа близко - но тут появляется Анклав. Без сознания меня отвезли на базу, забрали все снаряжение и заковали в энергокандалы. Тут бы закончилась моя история - ГЕКК, очиститель и я в руках Анкалва - если бы не разногласия в правительстве. Президент Эдем (очередной компьютер-чиновник) решил заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. При этом погибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а потом размножаться и населять Землю будут славные парни из Анклава. У полковника Холла другие планы - стать монополистом в сфере поставок воды и поставить все пустоши на колени. Поэтому полковник не успеет нас допросить - его вызовет президент, после чего отпустит на волю и вернет все снаряжение, и пригласит в свой кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его воле. Впрочем, это ненадолго, полковник отменит приказ через несколько минут и поднимет бунт. Так что самое время поубивать беззащитных солдат - подходим в упор и в режиме VATS отстреливаем башку. На меня никто не обиделся за такое поведение, но к президенту пришлось пробиваться с боем. В прочем, ничего сложного - лазерные винтовки и правда отстой, а дробовик "ужасный" вышибает мозги напрочь.
На уровне 2 в западной части живет Анна Холт - помощник доктора Ли. Она теперь работает на Анклав, и просит меня убраться. По пути удалось заполучить плазменную винтовку - наконец то, нормальное энергооружие. Севернее комнаты Анны есть комната Холла. У него хранится код самоуничтожения президента на случай обострения разногласий, и коллекционный пупс, повышающий навык "энергооружие" на 10.
Дойдя до президента Эдема, получаем задание. Он избрал нас своим орудием зачистки мира, и дает баночку с вирусом. Идея "убить всех мутантов" в целом мне понравилась, но на всякий случай ввел я код самоуничтожения - мало ли что еще выдумает железная башка. Эдем подтвердил код и посоветовал покинуть помещение, чем я и занялся. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами, всем весело. Самый страшный враг в Рейвен-Рок - собственная жаба: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не лезут в карманы. Счетчика времени нет, поэтому жахнет тогда, когда мы выберемся наружу. Рейвен-Рок уничтожен (как-то очень легко, как будто 200 лет ион только меня и ждали, что бы умереть). Полковник Холл успел сбежать на вертиберде, значит, нас ждет еще одна разборка. А нам пора в цитадель - объяснять Лайонсу что к чему.

9. Это конец

Да, всем, кто еще не надышался пылью пустошей - можете отвлечься от главной сюжетной линии и пожить немного. После окончания сюжета играть нельзя, и доделать квесты будет некому.
В цитадели Лайонс-папа спорит с дочкой - та хочет воевать, папа не пускает. Рассказываем все, что знаем, и глава ордена решает атаковать очиститель. Там все, что осталось от анклава, а осталось не мало. И не выжить бы Львиному Прайду, но местные техники, почитав комиксы про трансформеров, построили им помошника-робота. Это наш ответ вражеским бегемотам. Еще стоит взять подарок - полностью целую (!!!) энергоброню. Ее сопротивление урону 40, нам это пригодится.
И грянул бой! Сначала не понятно - а зачем тут я? Робот, судя по всему, мог бы сам поработить мир - враги дохнут, как мухи, вертиберды осыпаются дождем. Он стреляет ядерными зарядами (помните "толстяк" - пушку на бегемотов?) и голубыми лучами, напоминающими о шоковой винтовке из 2-й части. Вот если бы он залез на очиститель и сбивал винтокрылых могучей железной лапой, вышел бы сюжет, достойный первых двух частей Фола.
Впрочем, есть у робота недостаток - он не пролазит в двери очистителя. А мы пролазим, и полковник тоже. У меня разговор с полковником вышел недолгий - на мои уговоры он не повелся, полез, конечно, в драку, и получил заряд плазмы прямо в рожу. Два его солдата потолще, и у них гэтлинг-лазеры, но они все равно умрут. Анклава нет, очиститель наш… Только он вот-вот взорвется.
Интерком голосом доктора Ли сообщает, что из-за диверсии реактор в нестабильном состоянии, и нужно срочно его запускать, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере наш папа устроил радиационную печку, и кто войдет туда, живым не выйдет. А нас двое - я и милашка Лайонс. Кто, по-вашему, должен сдохнуть? Решение за вами. Есть даже такой вариант диалога:
Л.: - Ну, и кто туда пойдет?
Я: - Да ну нафик.
Л.: - Ладно, скотина, я пойду. Скажи код.
Я: - А не скажу!
Л.: - Ты спятил! Мы все взорвемся!!!
Я: - Значит, будем гореть все в аду!
Мило, правда? Кстати, кто забыл - код 216. Но в любом случае игра окончена. Финальная мультяха напомнит о подвигах - моих и папиных, и все. Слушая историю о своей героической гибели, я чувствовал себя обманутым. И если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши зовут и манят, играйте заново.

10. Впечатления

Да, игра была бы замечательной. Если бы не знать, каким на самом деле может быть Fallout. Да, Bethesda порадовала графикой, великолепной реализацией мира Fallout в 3D. Система VATS просто супер, без нее фол стал бы шутером с элементами РПГ. Не хватает разнообразия оружия (во второй части его гораздо больше), раздражает бредовая система ремонта - всю игру бегал поломанным. Даже не знаю, какая защита у новой боевой брони или урон у калаша. Но это мелочи. По настоящему не хватает живого и безбашенного юмора Fallout, который был наполнен пародиями, неловкими ситуациями и просто очень странными персонажами. Ведь в разрушенном мире некому навязывать стандарты поведения, и фантазию уникалов ничего не сдерживает, а значит, возможно все. Мир третьей части мне показался черно-белым: 90% персонажей либо явное зло, либо наоборот. В целом, игра стала более детской, несмотря на оторванные головы врагов и кучи трупов, сложенных в сетки.
Но, несмотря на мое брюзжание, игру я прошел на одном дыхании, так что могу сказать одно - покинуть убежище и отправиться в большой мир стоит. Удачи.

Воропаев Виталий. Специально для сайт .
При любом использовании данного материала ссылка на

Обучение

Игра начинается с того, что вы появляетесь на свет маленьким карапузом. В этот момент вы можете выбрать имя, пол и внешний вид персонажа. Впоследствии у вас будет возможность внести коррективы, если что-то не понравится. Выбранная внешность так же определяет и внешний вид вашего отца.
1 год
Первый квест как бы намекает нам, что даже ребенок справится с таким заданием. Ваш отец выходит из комнаты, а вам предстоит преодолеть два метра, открыв дверку манежа. Проходите к коробке с игрушками, рядом с ней валяется книга. Взяв ее, вы сможете раскидать статы персонажа.
После прочтения вами книги отец вернется в комнату, зацитирует отрывок из Библии, вспомнит маму, погибшую при родах... Выходите из комнаты за отцом по окончанию душещипательной сцены.
10 лет
На ваш день рождения вам подарят «Пип бой 3000» - прибор активной паузы, позволяющей посмотреть статистику, карту, квесты, управлять инвентарем и т.д.

Первый квест тут – поговорить со всеми. Варианты ответов здесь не влияют ни на что.

Поговорите с Аматой. Она подарит книжку с комиксами. Найдите ее в инвентаре и используйте книжку – получите бонус +1 к атаке ближнего боя (откройте «Пип-бой», кружок в середине, раздел «Помощь»). Поговорив с остальными, вы получите еще пару, на этот раз, бесполезных подарков. Когда отец поговорит по селектору подойдите к нему и он вас отправит к своему другу Джонасу. Выходите направо и сверните на первом повороте налево. По дороге к нему вы встретите Беатриче, которая подарит вам стихотворение. Наткнетесь на лестницу – идите по ней вниз и попадете к Джонасу.

После диалога в комнату войдет ваш отец и подарит духовое ружье. Сбейте три мишени перед вами, затем убейте таракана, используя режим V.A.T.S. или как обычно. Отец попросит Джонаса сфотографировать вас – вспышка фотоаппарата перенесет вас на 6 лет вперед.
16 лет
На этом жизненном этапе вам предстоит пройти экзамен на профпригодность под кодовым названием К.О.З.А. (Квалификационно-оценочный задачник администрации).
После диалога с отцом осмотритесь – на его рабочем столе вы найдете пупса Медицина (боблхеда, bobblehead), который даст вам +10 к медицине. Выходите из комнаты через северо-западный выход. По дороге вы встретите Бутча с компанией отморозков, пристающих к Амате. Заступившись за девушку, вы улучшите Карму, присоединившись хулиганам – ухудшите

Урегулировав конфликт, идите в класс, где учитель мистер Бротч предложит вам занять свое место и сдать К.О.З.А. Вам будет предложено 10 вопросов для наклонностей вашего характера. На самом деле ответы на них не имеют значения – после экзамена у вас будет возможность по своему усмотрению распределить 15 (или больше, зависит от интеллекта) навыков в три ветки.

Распределив навыки, выходите из комнаты. Квест окончен..

Прошло три года. И теперь у вас большие неприятности: отец покинул Убежище, вокруг ползают радтараканы, Джонас убит, Смотритель ищет вас и по ощущениям, хочет отправить за Джонасом.

К счастью, Амата нашла вас раньше и предлагает бежать через известный ей секретный вход в комнате Смотрителя. Она даст вам 10 заколок для взлома замка в комнате ее отца. Не стоит брать у нее пистолет. Если он останется у нее, то позже, когда она попадет в неприятности, ей не понадобится ваша помощь. По окончанию разговора возьмите бейсбольную биту около стола и аптечку на стене.

Выходите из комнаты в коридор. Там вы встретите офицера Кендалла. К счастью на него нападут радтараканы и ему резко станет не до вас. Не тратьте на тараканов патроны, убивайте их битой. Обыщите труп Кендалла, возьмите его дубинку и экипировку.

Идите на запад и по дороге вы встретите Бутча, который попросит вас спасти его мать от радтараканов. Согласитесь ему помочь или убедите его перестать трястись за свою шкуру и спасти маму и получите плюс к карме (только не убейте маму, отбивая от тараканов). В качестве бонуса Бутч отдаст свою куртку. Убейте Бутча, его мать и ограбьте их для получения плохой кармы. Если вы убьете Бутча, то не получите в дальнейшем помощи от него.
После решения проблемы с Бутчем двигайтесь дальше по коридору на запад пока не дойдете до лестницы, ведущей в атриум. Там вы встретите офицера Гомеса. Не нападайте на него, он хорошо к вам относится. Направляйтесь не восток и используйте выключатель рядом с дверью в конце зала, чтобы открыть атриум.

Там вы увидите двух жителей Убежища и двух охранников. Начнется перестрелка. Убейте их из пистолета, хотя вполне можно и битой справиться. Обыщите тела, возьмите пистолет, патроны и лучшую, чем у вас экипировку. Повернитесь и пройдите в дверь, позади, которую заклинил металлический шкаф. Вы увидите лестницу и радтаракана на ней. Убейте его и идите прямо мимо окна с недовольным мужиком. По дороге можно подобрать кое-какую добычу из ящиков.

Продолжая двигаться в этом направлении вы встретите Амату, которую допрашивает отец с офицером охраны. Есть несколько вариантов действий с разными последствиями:

вы можете проигнорировать происходящее и вскрыть комнату Смотрителся с помощью заколок, полученных от Аматы ранее.
вы можете убить офицера и заставить Смотрителя отдать вам ключ и пароль, угрожая убить Амату;
вы можете убить офицера и смотрителя и забрать ключ с трупа.
Если у вас есть ключ, то вы просто откроете дверь в комнату Смотрителя, в противном случае надо будете взломать. Успешный взлом и хакерство дают опыт. Внутри используйте компьютер и введите пароль, полученный от Смотрителя. После входа в систему выбирайте пункт «Открыть туннель Смотрителя».

Спуститесь в открывшийся проход и используйте выключатель для активации двери в Убежище.

Возле выхода вы снова встретитесь с Аматой, поведение которой будет различным в зависимости от того как вы обошлись с ее папочкой. В любом случае на выходе лучше не задерживаться т.к. скоро туда придут злые дядьки и будут чинить вам препятствия. Перед выходом у вас будет возможность изменить настройки персонажа: имя, пол и внешность.

След в след

Теперь, когда вы вышли из Убежища, перед вами открыты все пути. Первое, что необходимо сделать – посетить город Мегатонна, расположенный неподалеку, чтобы пообщаться там с жителями и получить задания.

Спускайтесь вниз, пока не дойдете до Спрингвейла. Обследуйте там все подробно, обратите внимание на почтовые ящики – там могут быть ценные вещи, включая спеллбук «Кулачный бой +1». Так же обратите внимание на дом, в который можно войти, возможно, вам придется туда еще вернуться. Пока не разговаривайте с его обитательницей, чтобы не наобещать лишнего.

Не стоит соваться в школу Спрингвейла – там засели рейдеры и можно получить по ушам. После тщательного осмотра поверните назад и следуйте по указателям к Мегатонне. Этот город видно издалека – над ним постоянно кружат птицы. Угостите бомжа перед входом в город водой и поднимите себе карму.

При входе в город вы встретите местного шерифа – Лукаса Симмса. Спросите его об отце. Он ответит, что ничего не знает об этом, продолжайте расспрашивать шерифа о городе, о бомбе. Предложите обезвредить бомбу и получите побочный квест «Сила Атома». Попробуйте применить навык «красноречие» чтобы выторговать нагарду в 500 крышек вместо 100 первоначально предложенных. После этого еще раз спросите об отце, и на этот раз Лукас посоветует поговорить с владельцем трактира Колином Мориарти.

Перед тем как отправиться к Мориарти, изучите город. Здесь можно взять кое-какие квесты и получить обмундирование. Зайдите в «Магазин на кратере» к Мойре и она даст вам новый костюм. Так же она дает цепочку квестов «Руководство по выживанию в пустошах». В доме шерифа на втором этаже в левой комнате стоит пупс +1 к силе, обязательно возьмите его – это не будет считаться кражей и не испортит вашу карму.

У вас есть несколько способов получения информации от Мориарти. Лучший из них – сказать, что разберетесь с наркоманкой, которая должна ему денег. Вернитесь в Спрингвейл и поговорите с ней - она стоит в неразрушеном доме. Вы можете пообещать за 100 (или 300, тут уж как договоритесь) крышек солгать Мориарти, сказав, что она мертва. Заработаете 100 крышек и получите информацию об отце.

Другой способ – заплатить Мориарти 100 крышек за информацию. Причем заплатить надо сразу, если вы откажетесь платить в первый раз, а потом передумаете, то цена будет уже 300 крышек. Хотя есть вариант поторговаться. Можно так же использовать умение «красноречие» и солгать Мориарти, что отец все время про него говорил. Ну и последний способ – взломать компьютер трактирщика, который находится в задней комнате на первом этаже. Для этого потребуется уровень «науки» не меньше 50.

Не важно, каким путем вы получите информацию, в любом случае вы узнаете, что отец отправился в здание «Радио Новости Галактики». Это место и будет вашим следующим пунктом назначения.

Путь туда может быть довольно опасным и чем выше будет ваш уровень на тот момент, когда вы отправитесь за отцом, тем вам будет проще. Полезно до отбытия из города выполнить побочные квесты в Мегатонне «Сила Атома» и первые две главы «Руководства по выживанию в пустошах». Если вы побывали в «Супермарте» ранее по квесту, то разумным будет телепортироваться в этот район. Тут же к югу от «Супермарта» можно взять квест «Они!» - к вам подбежит перепуганный мальчик, просто поговорите с ним и получите квест (этот квест побочный и не относится к основному сюжету игры).

Идите на северо-восток от «Супермарта» пока не пересечете реку. Поднимитесь по лестнице и окажетесь перед станцией метро Фрагот-Уэст. Повернувшись на право, вы можете увидеть дорогу, идущую вдоль реки.

Совет. Если сходить по этой дороге вдоль реки, то вы наткнетесь на лагерь рейдеров, в котором лежит спеллбук «В укрытие! Ложись!», увеличивающий навык «взрывчатка» на +1.

Слева от вас эта дорога резко прерывается рытвиной, переберитесь через нее и идите прямо, удаляясь от реки. Перед вами, чуть правее будет вагончик с супермутантом и наемником отряда «Коготь». Убейте их. Теперь вы можете идти прямо и встретиться с еще одним супермутантом и парочкой кентавров, либо обойти их слева по верху. Пройдя через монстров, вы получите возможность спасти жителя пустошей. После этого бегите за ним пока на него не нападут рейдеры – так вы не заблудитесь. Если же вы обошли монстров через верх, просто направляйтесь строго на восток, пока не увидите рейдеров.

Банда засела перед станцией метро Тенлитаун/Френдшип. По возможности убейте их из снайперской винтовки т.к. у одного из них гранатомет, которым он сильно пуляется.

Очистив территорию перед входом, спускайтесь вниз и проходите на станцию. Там вам будут встречаться дикие гули. Одна парочка гулей жрет труп наемника, убейте их и поищите рядом спелбук «Ложь», дающий +1 к «красноречию» (1 на карте). Дальше вам надо направляться к выходу в «Чеви Чейз» (2 на карте), через который выходите из подземелья.

Теперь направляйтесь на юг. Два супермутанта, засевшие в разрушенном здании откроют по вам огонь. К счастью солдаты «Братства Стали» подоспеют и постреляют монстров. После боя поговорите со стражем Лайонс. Идите с отрядом, помогая убивать супермутантов и обшаривая все трупы – так вы пополните запас патронов. В результате вы попадете в здание «Радио Новости Галактики», где ваш отряд зачистит монстров.

Как только бой закончится, бегите к фонтану и обыщите труп, лежащий там. С него вы можете получить «Толстяка» - здоровенную пушку и 6 зарядов к нему. Одевайте «Толстяка» и сохраните игру. Очень скоро с восточной стороны появится супермунтант Бегемот.

Стреляйте в здоровяка, стараясь не попасть ему под удар. В зависимости от уровня сложности игры может потребоваться разное число точных попаданий от 1 до 3. Стрелять следует по неподвижной цели с расстояния примерно 10 метров. С трупа этого монстра можно получить много полезных вещей.

Победив чудовище, поднимитесь по лестнице и используйте селекторную связь для входа в здание. Поднимитесь на второй этаж, где найдете ди-джея Тридогнайта. Он скажет, что видел вашего отца, но, естественно, просто так ни чего не расскажет и даст вам следующее задание «Радио Новости галактики».

Конец квеста.

Еще как альтернативный вариант можно пойти в Ривет-Сити,и поговорить с доктором Ли об отце.Мапкер Ривет-Сити можно получить в ходе выполнения «Руководство по выживанию в Пустошах. Глава 3»

Радио "Новости Галактики"

Если вам не удалось убедить Тридогнайта безвозмездно помочь в поисках отца, значит, придется совершить вылазку в Музей Техники. Оттуда требуется взять передающую антенну и поместить ее на ретранслятор в Монументе Вашингтона. Это нелегкая задача и перед тем, как отправиться в путешествие следует завершить все побочные квесты в Мегатонне, а так же запастись боеприпасами и медицинскими препаратами.

Итак, если вы готовы – выходите из помещения Радио Новости Галактики через заднюю дверь в студии в станции «Дюпон». Вы окажетесь на возвышении. Спускайтесь вниз и приготовьтесь к бою, на вас нападут 3 диких гуля-бродяги. Они сильнее обычного дикого гуля и более живучие.

Расправившись с гулями, идите направо, туда, откуда пришли монстры. Слева будет небольшая дверь – вход в разрушенный автомобильный тоннель, заходите внутрь и идите по коридору. Пересекайте широкий пролет входите в следующую дверь, ведущую на станцию «Дюпон».

За углом в широком коридоре вас поджидают два супермутанта. Убейте их и проходите в небольшую дверь напротив той, в которую вы вошли, это комната для персонала. Спускайтесь вниз до пересечения с разрушенными путями. Идите по диагонали налево до двери, где вас встретят два рейдера. Убив их, перезарядите оружие, поднимите на максимум хелсы и приготовьтесь к тяжелому бою. Впереди вас ждут несколько рейдеров и две турели.

Если у вас есть 50 очков в «науке», взломайте терминал и отключите пушки. В противном случае придется сражаться сразу и с рейдерами и с турелями.

Первым делом надо уничтожить пушку на юго-западной стене. Затем вторая турель, которая находится чуть подальше впереди. Для этого отлично подойдет штурмовая винтовка. Теперь остались рейдеры. Отступите и подлечитесь. Лучше подождать врагов внутри, подальше от окна, и пострелять их по одному.

Убив всех рейдеров, спускайтесь по лестнице и идите в пещеру до ворот комплекса. Войдя в комплекс, будьте осторожны – коридор заминирован. Аккуратно, обходя и деактивируя мины, проходите по коридору до входа в «Метро-центр».

В «Метро-центре» вы услышите бой за дверью – там два рейдера воюют с двумя гулями. Ни те, ни другие вам рады не будут, поэтому валите всех без разбору. Разжившись в комнате патронами, выходите в дверь напротив. Вы окажетесь на путях, и справа к вам будут приближаться гули, явно недоброе замышляя. Ну, вы знаете, что делать в таких случаях. Теперь идите по тоннелю пока он не разделиться на две ветки. По левой ветке к вам побегут дикие собаки. Они достаточно дохлые, но их много.

Расправившись с собаками, идите в правый тоннель к двери, помеченной белой стрелкой и попадете на станцию метро «Музей». Здесь можно пополнить боезапас и идти дальше. В следующем проходе на вас нападет дикий гуль-бродяга, как вы помните он сильнее обычного гуля. Убейте его и активируйте выключатель справа. Откроется проход в комнату с бильярдным столом. Здесь на столе лежит книга «Грогнак-варвар», которая добавит вам 1 ед. к «холодному оружию».

При выходе из комнаты вам встретится рейдер, а дальше еще небольшой рейдерский лагерь. Зачистив его, вы сможете отдохнуть перед продолжением путешествия. Отдых вам не повредит, ведь главные опасности еще впереди. Отдохнув и набравшись сил, поднимитесь по эскалатору и увидите выход из подземелья «Молл». Не спешите, снаружи вас ждет толпа супермутантов и их более жирных собратьев супермутантов-бестий. Как вариант, можно принять бой, но вы потратите кучу времени, патронов и медикаментов, которые будут нужны в дальнейшем. Поэтому, лучшим решением будет быстро пробежать до входа в Технический музей. Двери находятся справа от выхода из подземелья под углом 45 градусов. Выходите и быстро ныряйте в здание.

Здесь вас встретят два супермутанта. Один будет прямо по курсу, другой на лестнице слева. Киньте в них гранату или выстрелите в упор в голову. Это очень жирные твари, которые выдержат много автоматных очередей в корпус. Теперь, когда путь расчищен, вы увидите стойку, а рядом с ней терминал с куполом. Используйте этот терминал. В нем содержиться информация о музее, но для вас важнее строка внизу «000». Нажмите на нее и прочтите сообщение от некоего Прайма, в котором тот сообщает своему напарнику, что спрятал краденный вещи в потайном месте. Вернитесь в главное меню терминала, теперь вы увидите внизу строку «001». Выберите этот пункт и увидите список из четырех цифр. Выбирайте «19». Обратите внимание, что за левой дверью есть аптечка.

Теперь поднимайтесь на второй этаж и проходите по коридору в западное крыло музея. Здесь вы увидите два терминала, ваш - дальний. Выбирайте строку «002» и цифру «53».

Идите к экспозиции «Ракета Дельта IX». По дороге вы встретите еще трех супермутантов, убейте их и спускайтесь вниз. Внизу будет последний терминал в головоломке. Выбирайте строку «003» и цифру «113».

Теперь вам известно местонахождение ценностей. Идите через дверь на запад пока не дойдете до экспозиции «Вирго II». Здесь вам встретятся супермутант и супермутант-мастер. Второй отличается поразительной толстокожестью и выдерживает даже несколько очередей из минигана в голову.

Убив монстров, активируйте спутниковую тарелку.

Тарелку мы получили, а вот спрятанные ценности пока не нашли, поэтому отправляемся за ними. Поворачивайте от спутника на северо-восток и проходите в коридор. Первый поворот налево – ваш, поднимайтесь по лестнице до помещения охраны. Здесь можно деактивировать турели, имея навык «наука» 50 или больше. Используйте терминал, и откроется сейф. Вам достанется 200 крышек, ключ от шкафчика с оружием и еще кое-какие мелочи.

Выходите из комнаты, спускайтесь по лестнице и поворачивайте налево, в конце коридора справа вы увидите Планетарий. Там будут два уже, буквально, ставших родными супермутанта, убив которых проходите в двери напротив. Там и найдете шкафчик с оружием, ключ от которого вы взяли в сейфе, а так же там будет аптечка.

Теперь вернемся к нашей основной задаче, а именно установке спутниковой тарелки в монументе Вашингтона. Возвращайтесь в атриум Музея Техники, выходите из здания и пробегайте мимо супермутантов обратно в «Молл» (вы из него пробегали мимо супермутантов до дверей музея). Бегите все время прямо, к путям не спускайтесь, пробегайте турникеты и выходите через противоположенный выход станции «Молл». Сразу перед вами будет Монумент Вашингтона.

Ваша цель близка. Теперь идите к входному терминалу, проходите в ворота, поднимайтесь на лифте и активируйте ретранслятор. Сделав все, используйте быстрое перемещение в здание «Радио новости Галактики», найдите там Тридогнайта и завершите квест.

Гонка преследования

Тридогнайт сказал вам, что видел вашего отца и тот направился в Ривет-Сити к доктору Ли. Если посмотреть на карту, то может показаться, что путь в Ривет-Сити – это долгое путешествие, но по сравнению с походом в Технический Музей это просто прогулка в парке. По дороге вам встретятся пяток рейдеров и супермутанты с кентаврами.

Совет. Прежде чем отправиться в очередной поход за отцом, посетите Музей истории. Это около Монумента Вашингтона, так что найдете сразу. Музей этот находится позади входа в метро. Зайдите в дверь и пройдите прямо до следующей двери. Там вы найдете город гулей Подземелье. Пообщайтесь с местными жителями и возьмите побочные квесты "Рейнджеры Рейли" и "Контрольный выстрел".

В Ривет-Сити проще всего добраться, путешествуя вдоль реки. Для этого используйте быстрое перемещение в одну из следующих точек: Анкориджский мемориал, Теплые коллекторы или Жилище Дукова. И далее направляйтесь вдоль реки на юг. Вам будут встречаться рейнджеры, в одном лагере, сразу за Жилищем Дукова вы найдете книгу «В укрытие! Ложись!», увеличивающую навык «взрывчатка» на +1.

Так же в этих районах водятся супермутанты и кентавры, встречающиеся по одному-двое. Особую внимательность следует проявить при приближении к Мемориалу Джефферсона – там целый выводок супермутантов, но после Технического Музея, где выводки были и побольше, уверен, что вас голым мутантом не испугать. Около этого мемориала сворачивайте от реки налево, убивайте монстров, проходя по металлическому настилу, и в конце вы увидите вывеску «Ривет-сити».

Используйте переговорное устройство, чтобы вам выдвинули мост.

Совет. Не поленитесь осмотреть город и поговорить с его жителями. Здесь много персонажей, которые дают задания или нужны по другим заданиям. Вера Уэтерли может приютить мальчика Брайна «Они!», Тэд Страйер, нужный по квесту «Контрольный выстрел», в этом же городе начинается и завершается квест «Искусственный человек», а так же Авраам Вашингтон в комнате Капитолия дает задание «Украденная независимость».

Изучив город и познакомившись с его жителями, отправляйтесь в научную лабораторию и поговорите с доктором Ли. Спросите ее про отца, и она вам расскажет, что тот отправился к Мемориалу Джефферсона. Это ваш следующий пункт назначения.

Совет. Прежде чем уйти, прихватите со стола доктора пупса, дающего +1 интеллект.

Если вы шли к Ривет Сити через мемориал Джефферсона, то вы, наверное, помните, где он находится. Тем же, кто выбрал альтернативный путь в город, не лишним будет знать, что зона эта находится неподалеку, на западе от Ривет Сити. И население тамошнее состоит преимущественно из крайне недружелюбных супермутантов.

По дороге к Мемориалу, если взять чуть правее после статуй с кольцами есть лагерь супермутантов, там три монстра с ружьями и один с миниганом. Убив их, вы сможете пополнить боекомплект перед заходом в мемориал. Так же в лагере вы найдете пленника, освободив которого можно повысить карму. Очистив лагерь, следуйте по металлическому настилу около мемориала. По дороге на вас будут нападать супермутанты, поэтому не спешите сильно, чтобы не нацеплять слишком много чудовищ. Отбиваясь от монстров, идите до спуска с настила и увидите слева дверь в магазин сувениров. Вам как раз туда и надо!

Идите вниз по тоннелю до перекрестка, где на вас нападут супермутант и кентавр. Убейте их. Справа вы увидите терминал, если у вас есть 50 ед. в «науке» очень рекомендуется отключить турель, в противном случае надо будет ее сбивать из оружия. Но сильно не торопитесь, пушка с радостью стреляет как в вас, так и в мутантов, поэтому, если вам не жалко опыта, можно переждать пока пушка разнесет кентавра в комнате, а потом спокойно снести пушку.

Пройдя комнату, вы встретите еще двух супермутантов. Разобравшись с ними, поворачивайте налево и входите в «Ротонду мемориала Джефферсона». Где вас опять же встретит парочка мутантов. Этап квеста закончится.

Теперь вам необходимо прослушать записи отца. Они лежат на «Панели дополнительной фильтрации», которую вы найдете наверху металлической лестницы.

Прослушайте эти записи. Из них вы узнаете, что ваш отец отправился в Убежище 112 к некоему профессору Брауну.

Выбравшись из подземелья, с помощью быстрого перемещения отправляйтесь на самую западную из известных вам точек, например депо Уоррингтон, комплекс РобКо или, в крайнем случае, Убежище 101 и следуйте по указателю карты на запад до Гаража Кейси Смита.

По дороге вам не встретится сколь-нибудь опасных врагов. Разве что недалеко от гаража бродит довольно крепкий робот «Мистер Храбрец», но он медлителен в стрельбе, чем и следует воспользоваться, если его встретите.

Теперь заходите в гараж и поворачивайте в комнату справа. На правой стене прихватите медикаменты из аптечки. Люк вниз открывается с помощью выключателя в левом дальнем углу. Через открывшийся проход спускайтесь по металлической лестнице и увидите перед собой дверь в Убежище 112. На входе вас встретит Робомозг и выдаст комбинезон Убежища. Положите его затем в хранилище дома.

Ищите клинику и свободный шезлонг в ней.

Используйте один из них, и вы завершите квест.

Транквилити Лейн

Оказавшись в Транквилити Лейн, вы заметите некоторые странные вещи: вы теперь – маленький мальчик, а «Пип-бой» стал наручными часами. Вы можете побродить, поговорить со всеми жителями города, кроме Бетти и старухи Дизерс, пока не определитесь с дальнейшим путем прохождения квеста. А путей, как вы, наверное, уже догадались, два. И они имеют различное влияние на карму.

Положительная карма

Если вы решили завершить квест с хорошей кармой – игнорируйте Бетти и ищите старуху Дизерс в доме Дизерс. Старуха вам расскажет, что все это сон и управляет им доктор Браун, который сейчас вселился в Бетти, а в целом может вселяться в кого хочет. Но есть аварийный терминал, который находится в заброшенном доме и вам надо воспользоваться им.

Завершить этот квест с хорошей кармой на самом деле довольно просто. Идите в заброшенный дом и изучайте все вещи в доме. Чтобы появился терминал надо придерживаться определенного порядка: радио, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. После того как вы в правильной последовательности изучили все предметы, терминал появится справа от входа.

Изучите его, чтобы узнать все об этом месте и о докторе Брауне. После этого запускайте программу «Китайское вторжение». В Транквилити ворвется рота китайских солдат, и они убьют всех жителей, кроме вас, Бетти и собаки (это и есть отец, которого вы ищите).

Поговорите с Бетти и выходите через дверь. Квест окончен.

Отрицательная карма

Путь зла занимает гораздо больше времени. Вместо того чтобы идти в заброшенный дом, поговорите с Бетти в центре на детской площадке. Она предложит поиграть в несколько игр, прежде чем вас выпустит.

Первая игра проста: заставить Тимми Несбраума плакать. Есть два способа сделать это: избить мальчика или использовать «красноречие», чтобы убедить Тимми, что его родители разводятся.

Сделав это, вернитесь к Бетти, и она за выполненное поручение предложит один правдивый ответ на один вопрос.

Следующая «игра» состоит в том, что вы должны разрушить брак Рокуэллов. Есть два способа сделать это. Простейший – подойти к Джанет, и использовать навык «красноречие», сказав, что вы видели, как ее муж целовал другую женщину. Другой способ заключается в том, что вам надо взять на втором этаже дома Симпсонов кружевное белье и положить его на стол Роджера в подвале дома Рокуэллов. Затем, сообщите об этом Джанет. Вам надо будет вместе спуститься в подвал, где вы покажете женщине платье.

Закончив, вернитесь к Бетти.

Следующей вашей задачей будет убийство Мэйбл Хендерсон. Причем, ее надо не просто запинать ногами до смерти, а сделать это творчески и с выдумкой.

Способы убийства (цинично-то как получилось):

использовав газовую плиту, расшатать запальник. В комнате запахнет газом. После этого найдите женщину и попросите испечь пирогов;
использовать люстру в прихожей, чтобы ослабить звено цепочки, после чего люстра упадет на Мэйбл;
положить ролик на лестницу так, чтобы Мэйбл на нем поскользнулась;
удалить параметры проверки благонадежности в терминале дома Хендерсон. При этом робот, стоящий у входа начнет палить во все, что движется. Главное, самому держаться подальше от железяки.

Вернитесь к Бетти для финальной «игры».

Теперь вам надо пойти к собачьей будке возле заброшенного дома и взять маску и нож. После этого Бетти требует, чтобы вырезали всех жителей Транквилити Лейн, кроме нее самой и собаки – она это называет «поиграть в крошечного убийцу».

Обратите внимание, в зоне есть две будки и вам нужна именно та, которая находится у заброшенного дома!

Люди не сопротивляются, поэтому сложность существует только в том, чтобы всех найти и догнать – они довольно резво бегают. Завершив задание, возвращайтесь к Бетти, и она вас выпустит через дверь, прочь из виртуальной реальности.

Снаружи вы встретитесь с отцом и завершите задание.

Живая вода

Предыдущем сюжетном квесте вы нашли отца и спасли его от незавидной участи быть игрушкой в руках сумасшедшего ученого. Поговорите с ним в 112 убежище и возвращайтесь в Ривет Сити.

Следующая ваша встреча с отцом произойдет в этом городе, он будет в научной лаборатории в компании доктора Ли. Поговорите с отцом, и тот cкажет, что ему позарез надо вернуться в Мемориал Джефферсона с толстым намеком на то, что вам надо бы его туда сопроводить.

По окончании диалога отец со всеми докторами отправится к мемориалу. Вам следует идти туда же и зачистить по дороге всех недобитых ранее монстров. Если вы до этого зачистили территорию достаточно качественно, то, можете пока заварить чай – доктора ходят очень медленно. Ждите их у входа в магазин подарков.

Здесь ваш отец опять скажет, что бойцов среди них нет и надо бы зачистить внутренние помещения (как он до сих пор выживал и самостоятельно резво бегал по Мемориалу остается непонятным). Снова заговорите с отцом. Если в диалоге будет вариант «Все в ажуре» - доктора войдут внутрь, если же такого варианта нет – идите за дверь, найдите и убейте оставшихся мутантов. Обыщите магазин, Ротонду, подвал и помещения вокруг, убивайте монстров, пока не обновится квест. После этого можете возвращаться к отцу и сообщите ему, что все в порядке.

Ученые вместе с отцом пойдут в Ротонду, отправляйтесь туда, дождитесь их и спросите отца, что вам теперь делать, тот отправит вас на насосную станцию, чтобы вы включили насосы для откачки воды.

Идите в подвал Мемориала, спускайтесь по лестнице, затем поверните направо и идите по еще одной лестнице вниз, на самый нижний уровень. Ориентируйтесь по карте и компасу и вы без труда отыщите выключатель.

После его активации возвращайтесь к отцу, и тот даст вам предохранители. Ваша следующая задача – разместить предохранители, чтобы получить доступ к суперкомпьютеру. Снова спускайтесь на нижний уровень подвала. Панель предохранителей находится в северо-западной части карты. Активируйте ее и поднимайтесь на первый уровень подвала. Здесь откройте большую дверь, которая до сих пор была заперта, и вы окажетесь в помещении управления Суперкомпьютером.

Активируйте систему управления и используйте интерком на левой от входа стене для связи с отцом и получения дальнейших инструкций. Теперь вам надо избавиться от засора в насосной. Возвращайтесь в магазин сувениров и идите прямо пока не окажетесь в коридоре. Слева от вас будет выход назад в Пустоши, а в правом конце коридора вы увидите спуск в насосную – это решетка, из которой идет пар. Спускайтесь туда и идите по длинной трубе до выхода в Столичную пустошь. В небольшом полуоткрытом помещении за дверью вы найдете вентиль. Используйте его и дверь, через которую вы вошли, будет заблокирована, сверху вы увидите вертолет с вооруженными людьми, а вторая, ранее запертая дверь откроется.

Вы снова окажетесь в трубе. Прыгайте вниз и попадете в подвал Мемориала, кишащий вооруженными солдатами Анклава. Эти ребята поумнее рейдеров и супермутантов и активно используют укрытия. Поэтому вместо принятия боя из невыгодной для вас позиции лучше просто прыгнуть вниз и идти к Ротонде.

По дороге вы будете встречать сопротивление, но даже расправившись со всеми солдатами Анклава, в ротонде вы будете вынуждены бессильно наблюдать как гибнет отец, давая вам с доктором Ли время уйти из опасного места.

Идите за доктором в тайный тоннель. Теперь ваша задача достичь крепости Братства стали, пройдя через тоннель с гулями впереди и солдатами Анклава позади.

Совет. На самом деле не стоит слишком заботиться об ученых. Важная фигура для сюжета – доктор Ли – не умирает, а только теряет сознание. Остальные персонажи не важны. Если выживет Гарза, то впоследствии будет запущена сцена, позволяющая поднять или опустить свою карму.

Идите вперед, затем по правому тоннелю и поворачивайте в проход справа. Идите до закрытых дверей и затем, переходите в режим «красться». Скоро вы встретите солдат, не нападайте, пусть они уйдут. После этого, крадучись, проходите направо до запертой двери, которую доктор Ли вызовется открыть. Когда дверь будет открыта идите впереди своих спутников и убейте трех гулей.

Теперь проходите направо до туннеля Тафта и далее через комнату. Здесь, если Гарза еще жив, с ним случится сердечный приступ. Доктор Ли скажет, что ему необходима помощь. У вас есть несколько вариантов действий:

дать пять стимуляторов (+ к карме)
использовать баффаут и убить Гарзу (- к карме)
продолжать путь без спутников и затем вернуться за ними (к этому моменту Гарза уже умрет)
Разобравшись с проблемами, идите через северные двери в небольшой коридор и перед следующей дверью попросите ученых подождать, если хотите довести их живыми. За дверью вас ждет засада из двух солдат анклава на балконе сверху над входом. Прицельно стрелять в такой ситуации сложно неплохим решением будет пара выстрелов из гранатомета.

Обыщите комнату на предмет боеприпасов и поднимитесь по лестнице, где вы встретите нескольких диких гулей-бродяг. Проходите дальше, поднимайтесь по лестнице, и вы окажетесь в тоннеле, где встретите еще двух гулей. Следуйте по тоннелю на север до больших запертых дверей с правой стороны.

Совет. Чуть дальше есть еще одна запертая дверь. Несмотря на высокие требования к навыкам взлома, ничего кроме монстров и довоенных денег в сейфе вы там не найдете. После того как вы войдете в следующие двери, эта дверь откроется и оттуда выползут упыри.

Активируйте переключатель справа и двери откроются. За вами погонятся гули, но не стоит беспокоиться – паладин Братства Стали, находящийся за укрытием из мешков прямо перед дверью, их очень резво поджаривает. Возьмите с полки боеприпасы и идите дальше. Вы почти у цели. В конце тоннеля будет лестница в Пустоши. Выходите и вы окажитесь около Цитадели, а рядом с вами из ниоткуда возникнет доктор Ли с выжившими спутниками (или без них). Догнала, вроде как.

Идите к входу в Цитадель, и подождите пока доктор поговорит по интеркому. Ворота откроются.

Квест завершен.

По следам

Итак, вы оказались в крепости Братства Стали. Следуйте к юго-западу от ворот, чтобы добраться до двери во внутренний двор Цитадели.

Внутри вас встретит Старейшина Лайонс и вступит в диалог с доктором Ли. Послушайте их разговор, после чего сами пообщайтесь со стариком, он может рассказать много интересного, например, как получить умение носить силовую броню.

В этом городе нет никаких заданий, но тем, кто интересуется игровой вселенной Fallout, будет интересно и познавательно пообщаться с местными жителями и почитать терминалы. Здесь же, имея положительную карму, вы можете обзавестись спутником – Высшим паладином Кросс. Его можно найти в лаборатории.

Когда будете готовы продолжить выполнение сюжетного квеста, отправляйтесь в лабораторию. Там вы отыщите писца Ротшильда. Спросите его о ГЭКК, и тот ответит, что не знает где найти эту штуковину, однако даст доступ к довоенному терминалу «Волл-Тек», в котором может быть информация на эту тему.

Выходите во двор и следуйте через северные двери в Кольцо «А» Цитадели. Здесь, ориентируясь по карте, несложно найти терминал, который упоминал Ротшильд. Активируйте компьютер и изучите данные в нем. Вы увидите, что большинство файлов повреждено. Вам нужна информация об убежище под номером 87. Прочитайте информацию о нем и возвращайтесь в лабораторию к писцу.

Скажите ему, что вам необходимо попасть в Убежище 87 и Ротшильд покажет на карте его местоположение (добавится метка). Так же вы узнаете, что попасть туда через вход никак не получится – район смертельно радиоактивен, поэтому как обычно придется ползти в обход. И обходной путь начинается в пещерах Лэмплайт, недалеко от Убежища.

Выходите во двор и используйте быстрое перемещение, чтобы оказаться максимально близко к отметке на карте. Будем считать, что ближайшая точка – гараж Кейси Смита, который вы в любом случае должны были открыть по сюжетному квесту «Гонка преследования». Следуйте на северо-запад и будьте готовы по дороге иметь дело с Яо-Гаями, скорпионами, роботами и супермутантами. В конце концов, вы достигнете входа в пещеру, который находится на огороженной территории, увешанной гирляндами.

Сразу за домиком вы увидите вход. Заходите внутрь и спускайтесь пока не достигнете перегородки из металла и картона. Здесь вас остановит мальчик по имени Мэр Мак-Криди и на полном серьезе скажет, что дальше не пропустит.

Теперь у вас есть два варианта:

если вы имеете достаточно красноречия, чтобы убедить мальца пропустить вас – можете следовать через Литтл Лэмплайт прямиком в Убежище 87;
если же с красноречием у вас проблемы, придется зарабатывать доверие маленького мэра. Спросите его, что вам надо сделать для завоевания доверия мэра и получите квест «Спасение из рая»
Чтобы не нарушать порядок прохождения мы продолжим описание задания «По следам». Если вам не удалось убедить Мак-Криди пропустить вас – отвлекитесь на выполнение задания «Спасение из рая», а затем продолжайте с этого места.

Попав в Литтл Лэмплайт, поговорите с Мак Криди еще раз и скажите ему, что вы пришли не затем, чтобы создать кому-то проблемы, вам просто надо попасть в Убежище 87.

В диалоге с Мэром вы узнаете, что есть два пути, ведущих в Убежище: через Убийственный проход, кишащий монстрами, либо через некую дверь, которая не работает, и никто ее починить не может. На самом деле дверь работает, просто пароль от терминала, открывающего эту дверь, давно утерян, но об этом вы узнаете уже от Джозефа, к которому вас пошлет Мак Криди.

Не откладывайте на потом просьбы открыть дверь и активировать компьютер в диалогах с мэром и Джозефом соответственно. Какой бы вы путь не выбрали впоследствии, лучше подготовиться заранее, дабы не бегать в будущее разыскивая нужного НПС в городе с довольно «хитрой» архитектурой.

Перед тем как отправиться в дальнейшее путешествие поговорите с местными обитателями, история города детей Литтл Лэмплайт достаточно интересна. Не забудьте починить снаряжение и запастись медикаментами.

Теперь пришло вам необходимо решить каким путем отправиться в Убежище 87. Убийственный проход населен всеми видами супермутантов с тяжелым оружием. Очень хорошее место для прокачки уровня, очень затратное в плане боеприпасов и медикаментов. Взлом компьютера, открывающего двери позволит вам сразу же попасть в Убежище и завершить квест, но для этого необходимо иметь навык «наука» выше среднего и придется повозиться с взломом терминала среднего уровня сложности.

Если вы решили идти через двери – отправляйтесь к включенному Джозефом терминалу в северной части Литтл Лэмплайт, взламывайте его и, войдя в разблокировавшиеся двери, вы завершите квест. В случае же решения (или необходимости) идти через Убийственный проход – отправляйтесь в Пещеры Лэмплайт, проходите мимо Сувенирного магазина (здание, приподнятое на сваях) и идите в тоннель за ним, пока не окажетесь у двери.

Оказавшись в Убийственном проходе, вы сразу оказываетесь перед выбором: идти прямо или повернуть налево. Слева очень много хорошо вооруженных супрмутантов (один из них с гранатометом) и ловушка с бейсболными шарами осложнит ваше продвижение, поэтому лучшим выбором будет прямая дорога.

Проходите вперед до открытой местности с хижиной справа. Переходите в режим скрытности, чтобы укрыться за мешками. В хижине супермутант-бестия. Звуки боя привлекут еще одного-двух монстров. Разобравшись с ними, соберите патроны и скиллбук +1 к бартеру в закоулке за хижиной.

Проходите через разрушенное металлическое заграждение, мимо горящей бочки пока не дойдете до второй горящей бочки. Теперь идите в левый тоннель и приготовьтесь к бою. За углом мутант с миниганом и еще один с винтовкой. Не выходите на доски – внизу еще два монстра с таким же вооружением.

Расправившись с монстрами, соберите боеприпасы и аптечки, которых здесь в изобилии. Спускаясь вниз, будьте осторожны – чуть дальше засел супермутант с гранатометом. Убейте его и заберите в пещере, где он прятался, спеллбук +1 к тяжелому оружию.

Собрав все и восстановив силы, возвращайтесь к горящей бочке, теперь ваш путь лежит во второй неисследованный тоннель.

Здесь вас встретят супермутнаты-мастера (один с суперкувалдой), ловушки и растяжки. Будьте внимательны. Дойдя до очередной развилки, спускайтесь по правому проходу – слева ничего кроме ловушки нет. Оказавшись в просторном зале, остерегайтесь растяжек, обходите или деактивируйте ловушки.

Квест будет завершен.

Поиск Эдемских кущ

Ля тех, кто пришел в Убежище, починив двери.
Если вы вошли в Убежище 87 через «поломанные» двери, идите через южные двери, заберите книгу «Никола Тесла и Вы» в коробке возле манекена, затем поверните в коридор, ведущий на восток, проходите далее до выхода в Убийственный проход. Теперь вы оказались там же, где окажется человек, выбравший в качестве пути к Убежищу пещеры с мутантами.

Итак, идите по проходу до комнаты перед вами. В северо-западном углу вы увидите радтараканов. Есть вероятность появления патруля супермутантов, так что будьте начеку. Закончив собирать в комнате трофеи, выходите через северные двери и поднимайтесь по лестнице. Будьте готовы к встрече с несколькими монстрами. В конце концов, вы окажетесь перед дверью, ведущей в жилые помещения.

Проходите внутрь, затем следуйте прямо через следующие двери, за которыми на лестнице вы встретитесь с супермутантом-мастером. Разобравшись с ним, идите дальше до просторного зала. Здесь один монстр с кувалдой – разумным будет просто использовать против него мины т.к. есть место для маневра. В этом помещении и прилегающих комнатах можно пополнить запас медикаментов и патронов.

Собрав все необходимое, выходите через дверь с восточной стороны, рядом с той дверью, в которую вы вошли. Поднимайтесь по лестнице и увидите длинный коридор, в конце которого стоит супермутант-мастер. Здесь тоже можно эффективно использовать мины, отбегая от монстра.

Первая дверь налево в коридоре заперта. Если у вас отлично развитее навык «взлом», вы можете попытаться открыть дверь, но она никуда не ведет и помещение за ней ничего ценного не содержит. Вторая дверь слева ведет на верхний ярус зала, в котором вы только что были. Как только вы переступите этот порог, из двери напротив появятся два супермутанта-мастера. Я бы советовал вернуться в коридор и принять бой в этой, более удобной для вас зоне.

Закончив с ними, идите в коридор, из которого прибежали монстры. Здесь есть дверь, запертая на замок среднего уровня сложности. За ней вы найдете много полезных вещей, в том числе скиллбук, увеличивающий навык рукопашного боя. В запертом сейфе 4 стимулятора.

Выходите из комнаты и поднимайтесь по лестнице слева. Наверху справа будет парочка супермутантов, а слева коридор с высоким уровнем радиации. Убивайте мутантов, игнорируйте коридор и идите далее. Справой стороны за стеклом будет комната, посетив ее, вы пополните свой инвентарь полезными трофеями.

Выходите из комнаты и продолжайте свой путь по коридору, потом по лестнице вверх до входа в «Экспериментальную лабораторию».

За правой дверью лаборатории супермутант и комната с трофеями. Будьте готовы к встрече с кентавром в коридоре, если задержитесь в комнате. В помещении за левой дверью повышенная радиация и обезображенный труп.

Мутанта зовут Фокс, и он предложит вам сделку: вы выпускаете его из клетки, а он в благодарность поможет забрать ГЕКК из комнаты, заполненной радиацией.

Чтобы вызволить Фокса идите по правому коридору до конца, справа будет незапертая дверь, за ней два супермутанта и нужная вам пожарная консоль. Активируйте ее и возвращайтесь к Фоксу. В коридоре вы встретите кентавра и какого-то психа по имени Сид. Они не доставят много хлопот.

Фокс сдержит обещание и поведет вас к ГЕККу, по дороге вам будут встречаться супермутанты группами по 1-3 штук. Ваш проводник не дохлик, однако, полностью перекладывать на него заботу об встречных монстрах не стоит – он может погибнуть. Достигнув цели, поговорите еще раз с Фоксом и он принесет ГЕКК из коридора с высоким уровнем радиации (зашкаливает за 120 рад/сек).

Теперь вам надо выбираться из лаборатории. Это будет не сложно, очень скоро вы попадете в лапы солдат Анклава, и очнетесь уже на допросе у полковника Отема. Можете говорить ему что угодно кроме правильного кода (2-1-6). Президент Анклава скоро вызовет полковника, освободит вас и пригласит к себе на аудиенцию, а сказав правильный код, вы немедленно подпишите себе смертный приговор.

Квест завершен.

Американская мечта

Когда полковник Отем покинет помещение для допросов, заберите свое снаряжение из шкафа и выходите в коридор. Здесь вас остановит сотрудник охраны. С ним вы можете выбрать любую линию поведения, даже убить т.к. скоро президент по громкой связи прикажет своим людям не чинить вам препятствий при передвижении по зданию Анклава.

Идите направо по длинному узкому коридору до конца, и вы окажетесь перед картой. В дальнейшем вы будете встречать эту карту не раз.

Вам надо попасть в биолабораторию, что в «Секторе 3А». На карте указано ваше местоположение. Попав в лабораторию, поднимайтесь по лестнице и идите в комнату с вывеской «Sector 3B», в ней находится выход на второй уровень Райвен-Рок.

Сейчас или очень скоро полковник Отем по громкой связи отменит приказ президента, и все солдаты станут вам враждебны. Лучшей тактикой теперь будет укрыться в помещении и дождаться пока они сами к вам придут, после чего перестрелять по одному.

Попав на второй уровень Райвен-Рок, двигайтесь вперед к основному помещению лаборатории. Очистите помещение от солдат Анклава, спускайтесь по металлической лестнице вниз и идите на север до следующей карты. Вам необходимо попасть в «Сектор 2В».

Проходите через левые двери в коридор, идите до конца и слева от вас будет криолаборатория. Не забывайте осматривать помещения на предмет аптечек, ментатов и других полезный вещей. В шкафах можно найти блоки сигарет и боеприпасы. Попав в лабораторию, спускайтесь по лестнице вниз и выходите через западные двери. Перед вами вновь будет карта. Следующая ваша цель – «Сектор 2С».

Идите по коридору на север. В первой комнате слева вы можете встретить Анну Хольт – помощницу и коллегу доктора Ли, которая предала проект «Чистота» и теперь работает на Анклав. Можете убить ее или оставить в живых – это не важно. В помещении напротив комнаты Анны стоят ящики, в которых лежат: гранаты, броня Анклава, силовой кастет, плазменный пистолет и боеприпасы. Чтобы вскрыть их необходимо взломать терминал здесь же.

Идите дальше на север до конца коридора. За дверью слева комната, в которой можно найти пупса, прибавляющего +10ед к энергооружию, а так же боеприпасы и стимуляторы в ящиках, за силовым полем, отключаемым с помощью терминала.

Выходите из комнаты, идите через коридор за дверью напротив по лестнице вверх и окажетесь в «Секторе 2С». Следующая ваша цель – «Сектор 1А». Выходите через западные двери в «Зал Управления». Здесь вы встретите двух солдат Анклава и двух роботов-охранников. Можно даже не стрелять – роботы сами убьют солдат. Проходите далее, через двери и поднимайтесь по длинной винтовой лестнице пока, наконец, не встретитесь с президентом Эдемом – это компьютер напротив запертой двери.

Выслушайте Эдема. Какое бы решение вы не приняли по поводу уничтожения мутантов в Пустошах, вам придется взять пробирку с вирусом, чтобы завершить беседу. Если у вас высокий навык «красноречия» или «науки», вы сможете убедить машину самоуничтожиться и уничтожить Райвен-Рок. Но не стоит возлагать слишком большие надежды на такой исход – это не станет концом Анклава, а лишь незначительно повлияет на некоторые диалоги в следующем сюжетном квесте и на вариант финала игры.

Поговорив с президентом Эдемом, выходите на первый уровень Райвен-Рок через дверь напротив компьютера. На стене можно заметить уже знакомую вам карту, ваша следующая цель - «Сектор 1В».

Следуйте по коридору, зачищая солдат Анклава. Турели, расположенные вдоль стен и роботы, будут вам в этом помогать. По дороге слева вам встретится ящик и терминал рядом с ним. Взломав терминал, вы выпустите на свободу Когтя смерти. К сожалению, он тварь неблагодарная и нападать будет на всех вокруг без разбора.

Далее по коридору вы встретите ящики с оружием, отгороженные защитным барьером. Взломайте терминал и получите Гатлинг-лазер (ур. 86, СТО 250, вес 18) с 81 элекрозарядом, батареи, мины, гранаты, винтовку и т.д.

Следуйте дальше по коридору пока не выйдите в Столичные пустоши. Здесь вы увидите, как Фокс раскладывает солдат Анклава из Гатлинг-лазера. Если у вас достаточно хорошая карма, этот мутант может стать вашим спутником.

Используйте быстрое перемещение, чтобы оказаться в Цитадели Братства стали. Отправляйтесь в лабораторию, спускайтесь на самый нижний уровень и здесь вы станете свидетелем разговора между самыми влиятельными членами Братства. Скажите им, что ГЕКК в руках Анклава, чтобы они быстрее определялись с дальнейшими планами.

В награду за выполнение задания Страж Лайонс предложит вам на выбор силовую или разведывательную броню Братства. Выбирайте подходящую награду или откажитесь, если ваша броня лучше, но не спешите идти со стражем, если у вас остались незавершенные побочные квесты. Выполнение следующего задания «Забери его!» завершит сюжетную линию и игру.

Забери его!

Если у вас есть побочные квесты, лучше их завершить, прежде чем вы заявите стражу Лайонс о своей готовности к походу на Анклав. Так же следует заранее запастись боеприпасами и медикаментами максимально полно – позже они вам уже не понадобятся.

Подготовившись, идите в лабораторию Цитадели и скажите, что вы готовы выступать. После небольшого митинга, посвященного предстоящему бою, Ротшильд активирует гигантского робота и поднимет его на поверхность.

Выходите через главные ворота и будьте готовы к красивому и масштабному сражению. Прайд, робот и вы дружной толпой отправитесь к Мемориалу Джефферсона. Ваша стратегия здесь довольно проста – следуйте за роботом и дайте ему снести все на своем пути. Робот не может умереть, а вы, естественно, не будете приоритетной целью у солдат анклава. По дороге ничего полезного собрать не удастся, кроме того, что можно взять с тел солдат. Не стоит подходить слишком близко к роботу, чтобы не попасть под взрывную волну, а так же не стоит забегать вперед робота по вполне очевидным причинам.

Оказавшись около Мемориала, заходите в магазин сувениров. С вами будет страж Лайонс. Внутри вы встретите множество солдат Анклава, засевших в укрытии. Помните, что это финальный квест и экономить патроны нет смысла. Смело доставайте самое лучшее оружие, не стесняйтесь использовать «Толстяка». Страж Лайонс не может умереть, поэтому осторожность в использовании вооружения здесь ни к чему.

Очистив магазин, идите в Ротонду, где вас встретит старый знакомый полковник Отем. Вы можете убить его или, использовав «красноречие», постараться убедить сдаться без боя.

После того как вы решите проблему с Отемом, окажется, что настоящие проблемы еще впереди. Доктор Ли по интеркому сообщает, что кому-то необходимо войти внутрь камеры и включить очиститель. Тот, кто это сделает – обречен на смерть от радиации.

Если вы хотите использовать вирус, который дал вам Эдем, сейчас самое время. Пока Лайонс разговаривает по интеркому, активируйте панель дополнительно фильтрации, расположенную здесь же и выберете пункт «Вставить пробирку с вирусом».

Теперь вы можете:

отправить в камеру стража Лайонс,
ничего не делать и дождаться взрыва
войти внутрь и включить очиститель.
Если вы выбрали последний вариант с геройской смертью - подходите к панели и жмите последовательно 2-1-6-Enter. В любом случае вас ожидают финальный ролик, содержание которого во многом зависит от принятых вами по ходу игры решений.

Поздравляем, вы только что завершили прохождение сюжета игры Fallout 3!

Дополнительные Миссии

Большие проблемы в Большом городе

Это задание вы получите сразу при входе в Большой город. Поставить маркер расположения города на карте можно поговорив с мальчиком Липучкой в сюжетном квесте «По следам», либо взяв задание «Просто бизнес» у Ворчуна, неподалеку от Парадайз Фоллз.

Войдя в город, и узнав при входе, что здесь изчезают люди, поговорите с кем-нибудь из местных об их пропавших друзьях.

Окажется, что людей похищают супермутанты и держат их в полицейском участке Джермантауна на северо-востоке. Отправляйтесь туда, ориентируясь по карте и компасу. Достигнув участка, проходите через лабиринт заборов в охраняемый лагерь супермутантов. Пополните здесь запасы медикаментов и боеприпасов, после чего проходите в металлические ворота слева.

Вы, наверное, заметили небольшую запертую дверь в здание справа. Если у вас достаточный навык взлома, то вам не придется много ходить – просто откройте эту дверь, и вы окажетесь у цели – ищите справа камеры и пропустите следующий абзац. Если же навыков вам не хватает, обходите здание, поднимайтесь по лестнице на второй этаж в разрушенной его части и заходите в двери.

Внутри продвигайтесь осторожно и не спеша. Не только из-за присутствия тут супермутантов, но и потому что в комнатах здания полно мин. Идите на восток, пока не дойдете до двери на первый этаж. Спускайтесь по лестнице так же осторожно, следя за наличием мин. Внизу поворачивайте налево, затем еще раз налево и идите прямо через большой зал с тараканами. Вы окажетесь в комнате с терминалами и запертой дверью. Внутри множество боеприпасов и аптечек, так что если сумеете открыть, будет здорово.

Теперь выходите через дверь на северной стороне, и вы увидите камеры с заключенными. Точнее с одной заключенной по имени Рыжая. Откройте дверь в ее камеру (ключ можно получить с тела супермутанта-мастера на этом же этаже, либо можно взломать замок) и поговорите с ней.

Спросите, есть ли тут кто-то еще и пленница скажет вам, что на кухне держат Коротышку – другого жителя Большого города. Если не хотите возится с ним, то можете прямо сейчас выходить на улицу.

Чтобы спасти Коротышку, выходите из комнаты с камерами и следуйте по коридору до поворота налево, затем спускайтесь по лестнице и заходите в подвал.

Совет. Теперь, если у вас навык взлома более 50, стоит свернуть налево и найти комнату на северной стороне помещения. Взломав замок, вы обнаружите за дверью «Толстяк» и спеллбук «Современные замки», добавляющий 1 ед к «взлому».

Теперь из коридора поворачивайте в зал справа, пересекайте его и двигайтесь дальше, пока не наткнетесь на супермутанта. Убейте его, освобождайте сидящего тут же Коротышку и возвращайтесь к камере Рыжей.

Теперь ваше основное и дополнительное задания выполнены, выходите через дверь в коридоре и окажетесь на улице в безопасности. Возвращайтесь в Большой город и поговорите с Рыжей. Решите: возьмете ли вы с нее деньги, которые она планировала потратить на боеприпасы и вооружение для города за выполненный квест.

Квест будет завершен.

Если вы хотите получить дополнительно карму, а так же чтобы Рыжая не погибла (она будет нужна по квесту «Просто бизнес») предложите спасенной женщине защитить город от супермутантов. Если у вас высокий навык «наука», вы можете научить жителей перепрограммировать боевых роботов, хороший навык владения каким-либо оружием позволит вам обучить жителей защищать себя, скрытность поможет им успешнее скрываться от монстров и так деле. После ваших уроков на город нападут супермутанты, помогите жителям защитить свой город.

Если вы откажете в помощи сейчас, то Большой город станет Мертвым городом к следующему вашему визиту сюда.

Глава Государства

Чтобы получить этот квест, необходимо посетить Мемориал Линкольна и поговорить с Лероем Уокером. Однако, если ваши отношения с работорговцами были испорчены до этого, например, вырезанием всего живого в Парадайз Фоллс, по вам просто откроют огонь и никакого квеста, конечно, не дадут. Второй способ получения задания - найти храм Единения и поговорить с Ганнибалом Хемлином. В диалоге следует выбрать пункты «Что тут делает банда беглых рабов?» и «Почему ты не разрешаешь всем рабам оставаться здесь?». После этого вы получите задание пойти к Мемориалу Линкольна и проверить есть ли там супермутанты. Если вы посещали Мемориал ранее, то сможете ответить, что мутантов там нет, но есть работорговцы. Тогда Ганнибал попросит их уничтожить.

Мемориал Линкольна находится к западу от обелиска Вашингтона рядом со станцией метро Молл Юго-запад.

Метку на карте, определяющую местонахождение Храм Единения, можно установить, поговорив в Ривет Сити с Мэй Вонг. Эту женщину можно встретить на средней палубе. В диалоге предложите ей 25 крышек на пистолет для защиты от работорговцев.

После разговора с Ганнибалом отправляйтесь к Калебу, который должен быть где-то неподалеку, и тот попросит вас найти в Историческом музее фотографию Мемориала.

Исторический музей расположен к югу от обелиска Вашингтона, вы, вероятно, бывали там во время посещения города гулей Подземелья. Используйте быстрое перемещение, и, оказавшись в Историческом музее, идите не прямо в город, а сверните налево – позади чучела мамонта двойная дверь, ведущая в нижние залы. Будьте готовы к встрече с дикими гулями.

Совет. Это неплохое место для использования «Маски гуля», получаемой за квест «Тенпенни Тауэр».

Поднимайтесь на верхний ярус зала, проходите через распахнутые двери и окажетесь в просторном помещении. Справа можно заметить две большие витрины. Обыщите их и вы найдете «Дневник Линкольна» - это первая из девяти «вещей, принадлежавших Линкольну», хранящихся в Историческом музее. Теперь идите через южную дверь в помещение администрации. Далее поднимайтесь по лестнице и поверните направо идите прямо по коридору поверните в первую комнату справа. В этой комнате, заваленной мусором, на полу лежит «Цилиндр Линкольна» - второй артефакт Линкольна.

Возвращайтесь к лестнице и идите по левому коридору во вторую дверь слева. Здесь вы встретите двух диких гулей. Проходите через пролом в стене. На столе вы увидите «Фигурку Эйба». Это третий артефакт. В этой же комнате можно взять медикаменты из аптечки, патроны из шкафа и немного крышек из запертого сейфа среднего уровня сложности.

Выходите из комнаты и идите дальше по коридору к запертой решетке. Замок здесь очень простой, поэтому проблем с взломом возникнуть не должно. Проходите в офисные помещения и поднимайтесь по лестнице. Здесь вы встретите несколько гулей, разобравшись с которыми, сможете взять «Плакат мемориала Линкольна» (этот предмет можно взять только при наличии у вас описываемого задания). Он висит на стене рядом с лестницей. Таким образом вы выполните просьбу Калеба.

Примечание. Вещи, по легенде, принадлежавшие Аврааму Линкольну очень ценятся работорговцами и беглыми рабами, так же их можно продать Аврааму Вашингтону в Ривет Сити. Три предмета вы уже собрали и четвертый – плакат – необходим для выполнения этого задания. Если у вас нет желания дальше собирать артефакты, вы можете уже сейчас возвращаться в храм Единения и продолжить выполнение квеста. В этом случае пропустите два следующих абзаца.

Если же вы решили собрать артефакты идите в восточный коридор, пересеките его и пройдите в дверь напротив. С левой стороны от входа на книжных стеллажах будет лежать «Коллекция старинных монет Линкольна». Теперь вернитесь к плакату и пройдите через пролом в стене слева от него. В дальнем левом углу вы найдете витрину с «Винтовкой Линкольна», а рядом на столе спеллбук, увеличивающий скрытность на 1 ед. Вернитесь назад через пролом в стене, слева от вас будет стол, над которым висел плакат, а справа – другой письменный стол. На этом втором столе лежит «Запись голоса Линкольна».

Теперь спускайтесь вниз, обратно в офисные помещения. В юго-западном углу на средней полке шкафа лежит «Плакат «Разыскивается Джон Уилкс Бут», а в юго-восточном углу так же на полке шкафа или, иногда, на полу вы найдете плакат «Прокламация о призыве 1863 года».

Теперь пришло время для принятия решения: поможете ли вы беглым рабам или примете сторону работорговцев. Ваш выбор определит дальнейшие ваши действия.

Помощь рабам.
Отправляйтесь к Мемориалу Линкольна и убейте всех супермутантов около входа, а так же всех работорговцев внутри. Как вариант, можно сначала продать Лерою Уокеру артефакты Линкольна, а потом убить его и остальных, после чего забрать артефакты с трупа и продать их рабам или Аврааму Вашингтону.

Теперь используйте быстрое перемещение к храму Единения и поговорите с Ганнибалом. Рабы начнут собирать манатки, а вам снова надо перемещаться к мемориалу Линкольна. Воспользуйтесь здесь любезно предоставленной мертвыми рейдерами кроватью, чтобы 12 часов поспать, пока Ганнибал сотоварищи подтянуться к Мемориалу. После этого идите к станции метро на северо-западе, чтобы встретить всю их гоп-компанию. В качестве благодарности за помощь Ганнибал даст вам чертеж дротикомета.

Квест будет завершен. Этот вариант завершения квеста увеличит вашу карму.

Помощь работорговцам.
Отправляйтесь к рабам и продайте Ганнибалу артефакты Линкольна. После чего идите к Лерою Уокеру – главарю работорговцев в Мемориале и согласитесь на его предложение награды в 100 крышек за поимку беглых рабов. Заплатив, Лерой соберет свои банду и отправится к храму Единения.

Используйте быстрое перемещение к храму и идите по шоссе на юг, ниже по дороге вы встретите всю банду. После недолгого диалога с главарем начнется атака на храм Единения. В принципе, вам не обязательно помогать работорговцам – они отлично справятся и без вас. Главное – найдите Ганнибала или его тело, чтобы забрать артефакты и продать Лерою.

Квест будет завершен. Этот вариант развития событий негативно скажется на вашей карме.

Искусственный человек

Этот квест дает доктор Зиммер. Вы можете его найти в научной лаборатории Ривет Сити. Суть задания состоит в том, что доктор, от которого убежал андроид просит его вернуть. Этот андроид очень похож на человека и во всем человеку подражает, к тому же он мог изменить внешность и стереть память, возможно, он и сам не в курсе, что является андроидом.

Дополнительное задание: разузнать, что доктор Престон знает об андроиде.

Доктор Престон находится в своем офисе на верхнем этаже Ривет Сити. От него вы узнаете, что некто разослал кассеты с просьбой о помощи ученым и врачам. Но доктор считает эту историю с роботом и кассетой чьей-то шуткой.

На кассете некто говорит, что он является андроидом сбежавшим из Содружества, и собирается изменить голос, внешность и стереть себе память, чтобы его никогда не нашли. Для этого роботу нужен человек, разбирающийся в компьютерах и хирург, способный провести пластическую операцию. Дополнительное условие квеста выполнено.

Теперь пришло время провести расследование и узнать более подробную информацию. Первым делом следует поговорить с Сигрейвом Холмсом, поскольку он так же находится в Ривет Сити. Обычно его можно разыскать на рынке.

Вы можете использовать «красноречие» или отсыпать Сигрейву 100 крышек и тогда он расскажет, что история эта не выдуманная и даже даст запись, на которой рассказывается про то, что некий робот собирается провести сложные операции по изменению запрограммированной личности.

Прослушав кассету отправляйтесь в Мегатонну к Мойре. Или в Подземелье, если Мегатонну вы взорвали ранее. Поговорите с девушкой и та расскажет, что личность андроиду сменил Пинкертон.

Возвращайтесь в Ривет Сити и посетите Пинкертона. (О том, как найти Пинкертона, подробно рассказано в главе 3 «Руководства по выживанию в Пустошах», часть под названием «История Ривет Сити»). Сначала старик будет отпираться, но если быть понастойчивее, то он признается, что изменил личность одному андроиду и теперь его имя Харкнесс. Спросите у Пинкертона о доказательствах, и он даст вам доступ к компьютеру с фотографией андроида и записью его голоса. Поговорите еще на тему робота и узнаете код, разблокирующий воспоминания андроида.

Прослушайте пленку, посмотрите фотографию и изучите материалы из компьютера ученого, после чего отправляйтесь ко входу в Ривет Сити. Пришло время решить, каким образом закончить этот квест.

Перед тем как продолжить, необходимо упомянуть, что по пути от Пинкертона или чуть раньше вам встретится женщина по имени Виктория Уоттс. Она представляет организацию, занимающуюся защитой сбежавших андроидов. Поговорите с ней, и она даст вам внутренний блок робота, чтобы вы могли предъявить его Зиммеру в качестве доказательства смерти андроида. Таким образом, вы можете уберечь его от дальнейших преследований.

В принципе, имея при себе этот блок можно завершить квест, выполнив просьбу Уоттс и получить от Зиммера 50 крышек. Но 50 крышек за такую мороку… это не самое лучшее решение.

Итак, перед вами два пути для завершения квеста и две различные награды.

Плохая карма

Возвращайтесь к Зиммеру в научную лабораторию и расскажите все, что вы знаете об андроиде, покажите его нынешнее лицо и назовите имя. За это вы получите перк «Супер-рефлексы», увеличивающий шанс попадания в V.A.T.S.

Нейтральная карма

Найдите Харкнесса, его можно встретить на рынке или в надстройке Ривет Сити. Покажите все имеющиеся у вас доказательства и используйте в диалоге разблокирующий воспоминания код, который вы получили от Пинкертона. Квест завершен.

В награду от Харкнесса вы получите плазменную винтовку и микроядерные батареи. Ваша карма повысится. Но это еще не все. Перк ведь вам не помешает?

Спросите андроида о том, что тот собирается делать, и он ответит, что хочет убить Зиммера. Возьмите на себя этот функцию и получите разрешение на убийство доктора и его телохранителя. Так что можете не опасаться навлечь на себя гнев охраны. Идите в научную лабораторию и скажите доктору, что вы нашли его андроида и получите в награду перк «Супер-рефлексы». Ваша карма понизится.

Теперь убейте доктора и его телохранителя. С их тел можно взять ключи, которыми открывается комната Зиммера на верхней палубе. В комнате стоят ящики, в которых лежат микроядерные батареи и сенсорный модуль.

Контрольный выстрел

Во время исследования Подземелья вы можете натолкнуться на гуля по имени Краули, он любит сиживать в барах города. Это не слишком вежливый мутант, особенно он недружелюбен к людям, поэтому, чтобы получить квест, при разговоре надо постараться не затеять с ним драку. Если вы поладите, он даст вам список из 4 человек, которых надо убить. Вот милашка какой! Причем сделать это надо выстрелом в голову. Если вы убьете их так как хочет Краули, то получите по 100 крышек за каждого, если они умрут иначе – наградой будет только 25 крышек. И для доказательства смерти требуется принести гулю ключ каждого приговоренного.

Список таков: Алистер Темпенни, Дюков, Тед Страер и Дэйв. Первого можно найти в Темпенни Тауэр, Дюкова в месте под названием Жилище Дюкова, Тэд Страйер живет в Ривет-Сити, а Дэйв находится в Республике Дэйва. Убивать их можно в любом порядке.

Перед тем как приступить к поиску людей из списка, поговорите с жителями Подземелья и узнаете, что некоторые господа, из перечисленных, совсем даже не гулененавистники, какими их пытается выставить Краули. И, похоже, у гуля есть другие причины желать им смерти.

Тэд Страер

Этот тип бесцельно бродит по всему Ривет Сити, ночью его можно застать в общей ночлежке. В разговоре Тэд скажет, что не знает Краули лично, но с ним был знаком его отец. Много лет назад их нанял Тенпенни для какого-то дела и отец Тэда говорил, что Кроули погиб тогда.

Ключ у Тэда можно получить тремя способами: уговорить отдать, используя красноречие, купить за 25 крышек или выполнить обещание, данное Кроули. Если вы решите убить Тэда, сделайте это, когда никого не будет рядом, иначе полгорода прибежит.

Получив ключ, вы можете отправиться к Кроули за наградой.

Этот персонаж находится довольно далеко, в северо-восточной части города, в местечке под названием Республика Дэйва. Отправляйтесь к станции Тенлитаун/Френдшип, если вы не помните как до нее добраться – освежите в памяти описание сюжетного квеста «След в след», где эта станция была промежуточным пунктом на пути к зданию Радио новости Галактики. Итак, от Тенлитаун/Френдшип двигайтесь на север, ориентируясь по карте. Вам предстоит перемещаться по открытой не густонаселенной зоне. По дороге опасайтесь Яо-Гаев – довольно злобные создания.

Ваш путь пролегает мимо Общины Кентербери далее на север. По дороге встретится электроподстанция – там можно взять медикаменты и разжиться кое-какими полезностями, если сможете взломать терминал, отпирающий сейф.

При входе в «Республику» вы встретите девушку, скажите ей, что вы хотите встретится с Дэйвом и она покажет вам путь.

В диалоге с самозваным "Президентом" скажите, что вы хотели бы стать официальным гостем Республики Дэйва. Этого можно достичь либо с помощью «красноречия», либо заплатив 250 крышек, либо подарив этому балбесу ружье.

Получив требуемый статус, вы можете поговорить с Дэйвом о мистере Краули и попробуйте получить у него ключ. Это как обычно можно сделать с помощью «красноречия», либо – если у вас высокий показатель стата «удачи» - откроется дополнительный вариант в диалоге, позволяющий получить ключ.

Если ничего не сработало – используйте кражу или решение всех проблем - выстрел в лоб. Имейте в виду, что убив Дэйва, вы вызовете недовольство охраны, и в комнату влетит еще пара смертников. Возьмите с трупа Дэйва ключ, откройте им сейф (там будет ружье и разные мелочи).

Отнесите ключ Краули и получите причитающуюся награду.

Ваша следующая цель – Дюков. Его можно найти в местечке под названием Жилище Дюкова. Самый простой способ добраться туда – переместиться к Теплым коллекторам (вы там должны были побывать по главе 2 квеста «Руководство по выживанию в Пустошах»), оттуда направляйтесь на юго-запад, пока не увидите большое здание прямо перед вами.

Способы получения ключа у Дюкова те же самые, что и у предыдущих персонажей. Вы можете уговорить его отдать вам ключ, украсть или убить. Кроме того, можно уговорить Вишенку – одну из девушек Дюкова – украсть ключ для вас.

Обязательно попытайтесь узнать в диалоге у Дюкова где форт Константин – таким образом, вы сможете поставить метку на карте для будущего путешествия.

В целом, Дюков – отличный выбор для заработка 100 крышек. Убить его легко, он не нужен по другим квестам и к тому же он редкая сволочь.

Алистер Тенпенни.

Вполне возможно, что этот персонаж уже мертв. Он мог погибнуть при выполнении вами квеста «Тенпенни Тауэр». В этом случае, убив третьего персонажа из списка, вы можете возвращаться за наградой к Краули. Квест будет завершен.*

Если вы еще не выполняли этот квест, то вам так же не обязательно сейчас идти туда с целью убить Тенпенни. Возьмите вышеназванное задание и решите судьбу последнего персонажа из списка, выполняя квест. Но при таком раскладе, пока не разберетесь с Тенпенни, не сдавайте квест «Контрольный выстрел».

В случае если вы все-таки решили пойти и прикончить Тенпенни – отправляетесь к его башне, которая находится недалеко от комплекса РобКо, в юго-западной части карты. Для того чтобы попасть туда вам потребуется 100 крышек или поручение мистера Берка по квесту «Сила атома». Попав в башню, идите прямо через двери до лифта и поднимайтесь в пентхаус. Перед апартаментами Алистера Тенпенни сидит охранник и не спешит никого туда пускать.

Получить ключ от двери можно использовав «красноречие» в диалоге, с помощью кражи или убив охранника.

Теперь у вас есть несколько вариантов дальнейших действий: вы можете убить Тенпенни или вы можете рассказать Алистеру о планах Краули, и тот предложит вдвое большую награду, если вы убьете самого заказчика.

Убив Тенпенни, возвращайтесь к Краули за наградой. Квест будет завершен.*

Если вы приняли предложение Тенпенни, возвращайтесь к Краули, отдайте ему ключи и ждите пока тот выйдет из подземелья в холл Музея истории. Там убейте гуля и заберите ключи.

Вернитесь в Тенпенни Тауэр за наградой. Квест будет завершен.

*Но это еще не все. Ключи отпирают двери в форте, о котором шла речь в квесте, а за теми дверьми лежит силовая броня и еще много вкусностей. Поэтому приключения продолжаются!

Сдав все ключи Краули (если вы завершаете квест у него), не спешите покидать Подземелье. Дождитесь момента, когда Краули останется один и убейте за ца. Не забудьте перед этим сохраниться, на случай если вас заметят и прибегут всем городом убивать. С трупа гуля заберите все ключи.

Теперь отправляйтесь в форт Константин. Он находится в северо-западной части карты между двумя спутниковыми башнями.

Рядом с фортом вы найдете небольшую хижину – резиденцию командования. Входите туда и спускайтесь по лестнице до двери в пусковой бункер, которую можно открыть ключом Тэда Стайера.

Совет. В открытом сейфе резиденции вы можете обнаружить пупса, увеличивающего ваш навык использования тяжелого оружия на 10 ед.

По дороге вам будут периодически попадаться роботы, убивайте их и спускайтесь все время вниз. Следующая дверь, которую вы увидите - дверь в бомбохранилище, отоприте ее ключом Дюкова.

Все. Ближайший выход через южные двери вверх по лестнице и далее через дверь в Столичную пустошь в любой из комнат.

Нечеловеческий гамбит

Этот квест вы получите, посетив локацию Община Кэнтерберри и Логово Антагонайзера.

Прибыв в городок, вы станете свидетелем стычки двух самопровозглашенных супергероев: Антагонайзера и Механиста. Местные жители при этом вовсе не чувствуют себя счастливыми и мечтают избавиться от обоих. Когда рассеется пыль схватки, вы сможете пообщаться на эту тему с Дядюшкой Роем, который и даст задание, пообещав 200 (400) крышек за вашу помощь.
Разыщите неподалеку Дерека Пэсьена и поговорите с ним. При наличии особенности «Ребячливость» от него можно будет узнать слабые стороны "супергероев": Механист никогда не причинит вреда невинным, а муравьи, охраняющие Антагонайзера, довольно слабые. Дерек также даст координаты мест, где можно разыскать обоих - они появятся в карте Пип-Боя 3000. В этой же локации можно найти Джо Портера, поговорив с ним, вы узнаете настоящее имя Антгонайзера.

Теперь отправляйтесь к ее логову, которое находится севернее Кентербери. Внутрь можно проникнуть двумя способами: через главный вход (ответвление вправо сразу на входе в пещеру ведет в пещерку со случайными трофеями, прикрытыми станковым дробовиком), сражаясь по пути с немногочисленными муравьями, или через черный вход (трубу на запад от основного входа), что позволит обойти всех муравьев.

Чтобы завершить это задание оптимальным способом, т.е. мирно уговорить обоих персонажей оставить свое занятие, необходимо:

обладать высоким уровнем навыка «Красноречие»,
обладать максимальной харизмой,
знать настоящее имя Антгонайзера
прочитать примечание редактора по поводу персонажа Антгонайзер в комиксе «Грогнак-Варвар» или иметь особенность «Женоубийца».
Рекомендуется сохраниться перед этим чрезвычайно трудным разговором, поскольку его придется проходить не один раз. В случае успеха, Антгонайзер подарит вам свой костюм и мирно покинет окрестности Кентербери.

Для того чтобы убедить Механиста, необходимы особенности «Черная Вдова» или «Ребячливость». Обе дают уникальную реплику, что жители города боятся Механиста. В этом случае он тоже уйдет из города, оставив свою броню.

Для получения награды нужно обратиться к Дядюшке Рою или Джо Портеру.

Если вы являетесь постоянным слушателем радио «Новости Галактики», вы, вероятно, слышали байку Тридогнайта о месте, где растут настоящие зеленые деревья. Оказывается, такое место существует и там даже можно выполнить квест!

Чтобы найти Оазис отправляйтесь на самый северный край карты. Примерно в ее середине находится вход в локацию. Его близость легко определить по встречающимся то тут, то там зеленым растениям, не характерным для остальных Пустошей.

Как только вы дойдете по узкому проходу до Оазиса, вас встретит отец-корень Лавр, который пригласит вас пройти за ним в поселение.

В Оазисе снова заговорите с Лавром, и тот скажет много и ничего конкретного, в конце концов, выяснится, что вам надо пройти обряд очищения перед встречей с каким-то богом. Идите к фонтану в павильоне, где стоит Лавр, дождитесь прихода всех древенов и пройдите «обряд очищения», выпив воду из фонтана.

Очнетесь вы в одиночестве возле «говорящего дерева». Это и есть бог Оазиса.

Поговорите с ним и услышите очень необычную историю. Оказывается, зовут этого «бога» Харольд и необычная мутация заставила его в прямом смысле прирасти к земле. Все, что он просит – чтобы вы помогли ему умереть, прервав страдания несчастного. Узнав все о Харольде и дереве Бобе, возвращайтесь через северо-западный выход в Оазис к отцу Лавру и матери-кроне Березе, которые в этот момент будут горячо спорить друг с другом о том чего именно хочет «бог».

Лавр истолковывает слова дерева-мутанта таким образом, что необходимо остановить дальнейшее разрастание зелени, полив особым соком сердце Харольда, находящееся где-то глубоко под землей. Мать-береза же напротив, считает, что зеленью необходимо наполнить все Пустоши, помазав сердце особой мазью.

Найдите типа по имени Ствол Кипарис, который обычно бродит по селению с ружьем, и возьмите у него ключ, после чего ищите вход в пещеры на юго-западе от павильона с фонтаном.

В пещере будьте готовы к встрече с разнообразными болотниками, в том числе с болотниками-королями. Спускайтесь вниз до большой лужи с монстрами. Убейте их, ныряйте и плывите через тоннель под водой пока не вынырните с другой стороны. Следуйте дальше по пещере до двери в «Подземные чертоги». В чертогах продвигайтесь вперед, убивая болотников, пока не дойдете до зала с сердцем Харольда.

Теперь вам необходимо принять решение: убить Харольда, полить его сердце соком или помазать мазью.

Убив несчастного, вы получите перк «Толстая шкура», дающий +5% к сопротивлению урону. Полив сердце соком, вы получите гранатометный выстрел и балахон Липы (СУ12, Вес 2, СТО 117, Лов +1, Всп +1)

Использовав мазь, вы получите «Капюшон Сирени» (Сто 59, Скрытн. +10, Лов. +1) и отличную «Силовую броню Клена» (СУ 21, Вес 45, Сто 187, Тяж. оруж. +5, Сил. +1, Лов. +1, Сопр. рад. +10).

Сделав свой выбор, возвращайтесь в Оазис. Вы можете вернуться тем же путем, каким пришли, либо коротким путем через тайный проход в Рощу. Для этого пройдите чуть дальше по тоннелю и попадете во «Влажную пещеру», где вам встретятся еще три болотника. Убив их, ныряйте под воду и плывите по тоннелю до дверей в Рощу.

Если вы полили сердце Харольда соком, вы встретите тут Лавра, если же помазали маслом – около дерева будет стоять мать-Береза. Отец клен отправляет за наградой к Липе и Кипарису, мать-Береза – к Клену и Сирени. Если кого-то из этих НПС вы не можете найти в Оазисе, выгляните в Пустоши – один человек всегда дежурит при входе.

Квест будет завершен.

При изучении окрестностей «Супермарта», к вам подбежит перепуганный мальчик. Он расскажет, что его дом захвачен монстрами и попросит найти его отца. Согласитесь помочь малышу Брайану и получите квест.

Грейдич, город, где мальчик жил, находится немного к югу от «Супермарта». Приблизившись к городу, вы увидите, что это место разорено огненными муравьями. Они похожи на тех, которые встречаются в пустошах, но эти муравьи умеют дышать огнем.

Совет. Даже если у вас прокачано оружие ближнего боя или бой без оружия – лучше держаться на расстоянии от этих мутантов. Вблизи они жарят огнем очень неслабо. С трупов муравьев можно собрать «Нектар огненного муравья», дающий защиту от огня +25, инт. +3 и ловк. +4 – очень помогает, если муравей все же подошел близко.

За воротами города поворачивайте направо по дороге. Вам встретится небольшое металлическое сооружение, в котором прячется мальчик Брайан

Пока не обращайте на него внимания и идите в дом, где находится труп отца мальчика. Это первый дом слева по дороге.

Обыщите труп и возьмите ключ от хижины, так же в доме можно разжиться боеприпасами и восстановить здоровье, поспав в кровати.

Выходите на улицу и вернитесь к мальчику, чтобы сообщить плохие новости о смерти его отца. Затем войдите в хижину с помощью ключа. Хижина находится недалеко от Брайна – на скриншоте вход в нее видно – он слева от дома.

Возьмите пароль от терминала на столе и откройте терминал. Перейдите в раздел «Личные заметки», после чего надо выбрать пункт «Обнаружен экспериментальный материал!». Это действие обозначит местонахождение станции «Мариголд» на карте – это ваш следующий пункт назначения. Выходите на улицу, станция находится в южной стороне города.

Войдя на станцию, вы увидите муравьев, которых будете встречать на протяжении всего исследования по 1-2 штуки. Идите по станции, не сворачивая пока в двери слева, проходите через турникеты.

Вы увидите вагон, в котором лежит труп. Обыщите его и узнаете, что вам надо доделать некое дело. Сразу скажу, что в результате «дела» вы получите «Откровенную пижаму», дающую +10 к красноречию и +1 к удаче. Если вас это интересует, то идите к пожарному крану (1 на карте), затем направляйтесь к сейфу (2 на карте):

После того, как вы заберете «Откровенную пижаму» к вам подойдет какой-то нахал и потребует отдать ему вашу находку. Имеет смысл навалять наглецу по ушам т.к. с него можно полутить неплохой шлем.

Так же в Мериголде можно найти тело (3 на карте) Уильяма Брендиса и забрать с него ключ. Этот ключ от его дома в Грейдиче – там лежит гранатомет.

Теперь вернемся к нашему основному заданию. Вам необходимо дойти до кабинета доктора Леско, который находится тут:

Доктор расскажет вам о своих экспериментах и о том, как появились огнедышащие муравьи. Спросите его, чем вы можете помочь, и он скажет, что необходимо убить пятерых охранников Королевы муравьев, а затем проводить его вниз. Леско собирается установить в логове особый прибор, который заставит муравьев нападать друг на друга. Таким образом, он планирует избавиться от мутантов.

Совет. Не забудьте спросить доктора о том, что вам будет за такой головняк и он пообещает отдать свой халат +20 защиты от радиации и +10 наука.

Леско особо попросит не убивать Королеву. В принципе, можно ее и убить, но тогда вы испортите карму и не получите халат, поэтому лучше Королеву не трогать.

Логово Королевы представляет собой коридорную локацию с одной отдельной комнатой. Убить стражей, не попадаясь не глаза Королеве довольно легко, четыре из них находятся до поворота к ней и только один за поворотом. Стражи довольно жирные, и часто успевают подойти вплотную, поэтому рекомендуется использовать «Нектар огненного муравья».

Убив стражей, возвращайтесь к Леско и получите награду за квест. После этого можно выбираться из подземелья. По дороге к малышу Брайану не забудьте заглянуть в дом Уильяма Брендиса (он будет отмечен на карте) и взять гранатомет, еще за холодильником спрятан ящик с боеприпасами.

Все, теперь можно возвращаться к мальчику и пообещать, что вы найдете ему лучшее место для жизни, чем этот город. Квест закончен.

Есть три места, куда потом пристроить Брайана Уилкса:

мэр Мак-Криди в Литл Лэмплайт
Вера Уэтерли в Ривет Сити
работорговец Гробовщик Джонс в Парадайз-Фоллс (увеличит ваше благосостояние на 100 крышек и уменьшит карму) Как только найдете, кому отдать Брайана – вернитесь к мальчику и скажите, с кем он теперь будет жить.
Квест окончен.

Песнь Агаты

В двух шагах к северо-востоку от депо Мерешти есть небольшой домик, пройти к которому можно лишь используя шаткий мостик, ведущий в небольшую долину. В этом доме живет старая леди по имени Агата - очень воспитанный и интеллигентный человек, что само по себе редкость в Пустошах.

Поговорите с бабушкой, и она вам расскажет, что зарабатывает на жизнь, транслируя свою музыку по радио, и за это караванщики регулярно поставляют ей необходимые товары. Но вот беда - ее скрипка находится в плачевном состоянии, и она просит вас добыть скрипку прабабушки Агаты, некоей Хильды, которая 200 лет назад спрятала скрипку в герметичный контейнер где-то в Убежище 92. К сожалению, о местонахождении Убежища Агате ничего не известно, но она даст вам координаты штаб-квартиры корпорации Волт-Тек, где по ее мнению вы сможете узнать нужные вам координаты.

Совет. Вы можете использовать красноречие или вариант диалога, предоставляемый перком «Женоубийца», чтобы получить у старушки ключ от ящика с оружием.

Примечание. Путешествие в Вол-Тек не является обязательным, поскольку местонахождение Убежища 92 будет описано в этом Прохождении. Однако посещение штаб-квартиры будет, в общем, полезно для дальнейших путешествий т.к. там вы найдете информацию обо всех существующих Убежищах в Столичной Пустоши.

Вход в Убежище 92 находится на краю карты, строго на запад от Республики Дэйва и на север-северо-восток от Минного поля. Чуть к западу от Олд-Олни. По дороге вам могут встретится рейдеры, роботы, скорпионы, а недалеко от Убежища бродит мощная тварь Коготь Смерти.

Оказавшись внутри Убежища, проходите прямо по пещере до небольшого помещения, где на столе лежат ядерные батареи и две аптечки. Откройте следующую дверь, но не спешите заходить – там мины и дутень (большая муха). Прихлопните дутня и обезвредьте мину.

Примечание. Убежище 92 представляет собой огромный лабиринт, очень интересный для изучения. В Прохождении будет описан кратчайший путь к скрипке. Однако, после достижения целей задания я бы очень рекомендовал вам найти время для изучения других помещений локации. Не только из-за множества полезных предметов, которые тут можно найти, но и потому что история самого Убежища крайне любопытна и занимательна.

Идите через восточную дверь (требуется навык взлома не менее 50), открыв которую незамедлительно деактивируйте мину. В следующей комнате, там так же заложена мина и один дутень. Продолжайте двигаться на восток через, пока не попадете на лестницу. Спускайтесь вниз к студии звукозаписи.

Перед тем как войти внутрь, вам необходимо знать, что за дверь вас встретят несколько очень живучих болотников-охотников. Вам в любом случае не удастся убить их на подходе, поэтому приготовьте стимуляторы и соответствующее оружие для боя с несколькими противниками на близкой дистанции.

Входите в студию, и, убив болотников, поворачивайте на право. Идите все время на запад пока не увидите слева лестницу вниз. Спускайтесь по ней и будьте готовы к встрече с двумя болотниками-королями. Затем поверните налево и еще раз налево, пока не окажетесь в студии звукозаписи.

Здесь вы найдете книгу «Никола Тесла и Вы», увеличивающую навык владения энергооружием на 1 ед., а так же компьютер, открывающий запертую дверь во вторую часть студии. Используйте компьютер и идите в соседнюю комнату. Здесь на столе вы найдете скрипку, а в запертом сейфе (простой) немного крышек.

Кроме того, после выполнения квеста можно принести старушке ноты и получить уникальный револьвер «Блэкхок». Ноты можно найти в Начальной школе Спрингвейла, Арлингтонской библиотеке, Национальном архиве, Академии Рузвельта или в Убежище 92. Если вы до сих пор не подобрали ни одних нот, самым простым и доступным местом для их получения будет Начальная школа Спрингвейла. Используйте быстрое перемещение, входите в здание и идите в первую комнату с правой стороны. Здесь вы увидите перевернутый письменный стол, на котором можно найти ноты.

Теперь возвращайтесь к Агате и квест будет завершен. После завершения задания поговорите с ней еще раз и попросите награду. Вы получите «Блэкхок».

Примечание. Можно так же солгать старушке и не отдать скрипку, вместо этого продав ее Аврааму Вашингтону в Ривет-Сити или Азрукхалу в Подземелье. Но тогда вам не удастся получить один из лучших пистолетов в игре.

Погоня за ядер-колой

Просто бизнес

Это задание необязательное и оно не дает положительной кармы при любом исходе. Квест дает Ворчун при входе в Парадайз Фоллс, что в северо-западной части Пустошей. Вы получите отметку на карте, если возьмете задание «Спасение из рая».

Поговорите с Ворчуном и скажите, что можете помочь ему в поиске рабов. Он даст вам «гипнотрон», рабский ошейник и список из четырех важных персон, которых он хотел бы заполучить в качестве рабов. Кто-то из этих людей может быть уже мертв и тогда его имени просто не будет в списке. Если мертвы все, то задание вы уже не возьмете.

Когда вы подходите к жертве, возьмите вместо оружия «гипнотрон» и, подойдя поближе, используйте его. Затем поговорите с загипнотизированным персонажем и скажите, чтобы тот бежал со всех ног в Парадайз Фоллс, иначе останется без головы.

Арканзас

Итак, ваша первая цель – тот самый снайпер, который доставал вас на Минном поле в 1 главе «Руководства по выживанию в Пустошах». Перемещайтесь к минным полям и активируйте «Стелс-Бой», чтобы избежать обнаружения. Идите к развалинам дома, не торопитесь и смотрите под ноги, если не хотите привлечь его внимание взрывом. Как только вы подниметесь к нему, используйте «гипнотрон», наденьте на него ошейник, заберите у снайпера все вещи и отправьте в Парадайз Фоллс. Как вариант, Арканзаса можно выманить, «засветившись» и спрятавшись в укрытие – он сам придет, главное – успеть использовать «гипнотрон».

Когда он побежит в Парадайз, не бегите рядом с ним – если вы нечаянно наступите на мину, то Арканзас может погибнуть и квест будет не выполненным. Из кармана снайпера вам достанутся ключи – они от запертого дома на Минном поле. Там есть пара аптечек и прочие мелочи.

Возвращайтесь к Ворчуну и получите свою награду – 250 крышек. Если вы делали задание с целью проникнуть в город работорговцев, то вы своей цели достигли, и Ворчун вас пропустит. Дальнейшее выполнение квеста для вас не обязательно.

Сюзан Ланкастер

Это жительница Тенпенни Тауэр – башни в юго-западной части Пустошей. Маркер на карте можно получить, пообщавшись с Берком в Мегатонне по заданию «Сила атома», для этого вам надо согласиться взорвать город (вы можете и не выполнять свое обещание в дальнейшем).

Перед башней используйте интерком, чтобы попасть внутрь. Вам потребуется 100 крышек или общие дела с мистером Берком по вышеупомянутому квесту. Сьюзан можно найти в ее комнате на втором этаже в апартаментах, либо она бродит по зданию.

Прежде чем использовать на нее «гипнотрон», вам необходимо знать, что эта женщина вам может понадобиться для единственного варианта завершения «Тенпенни Тауэр» без потери кармы. С другой стороны этот же, положительный вариант предполагает смерть девушки от рук Миллисент Веллингтон и, следовательно, вы не сможете отправить ее работорговцам.

Чтобы надеть на мисс Ланкастер ошейник, дождитесь момента, когда она останется одна, и используйте «гипнотрон». После этого скажите, чтобы она отправлялась к работорговцам, и возвращайтесь к Ворчуну за новым ошейником и наградой.

Эта девушка должна находиться в Большом городе, но ее там не будет, если вы не выполнили квест «Большие проблемы в Большом городе». В этом случае вам придется предварительно выполнить задание по ее спасению, затем научить обороняться от супермутантов и дождаться когда она зайдет в свой кабинет. Там можно спокойно использовать «гипнотрон» с ошейником, после чего отправляться к работорговцам за наградой.

Следующая ваша цель живет в Ривет Сити. Его комната находится на верхней палубе, а сам он может бродить по всему городу, а иногда даже выходит покурить. Курение его и погубит.

Найдите его, и подождите пока Снаряд останется один. В толпе или при свидетелях надевать на него ошейник очень рискованно – на вас может ополчиться весь город. Процесс превращения Снаряда в раба не отличается от стандартного. Единственное, что следует иметь в виду: после исчезновения Снаряда пропадет и его напарник Шрапнель. Так что с торговцами оружием в Ривет Сити станет совсем плохо.

Отправив последнего раба в Парадайз Фоллс, вы можете спокойно возвращаться за наградой и завершить квест.

Рейнджеры Рейлли

Есть несколько путей получения этого квеста. Например, поймав радиосигнал рейнджеров при входе в Национальный архив, включите радио, и квест автоматически будет записан к вам на «Пип-бой». Предпочтительнее же взять его у Рейли, которая лежит без чувств в больнице Подземелья. Поговорите с доктором Берроузом и убедите его, используя «красноречие» разбудить Рейли, если ваших навыков в медицине не достаточно для того, чтобы сделать это самостоятельно. Даже если вы взяли задание не в подземелье дойти до больницы поговорить с этой девушкой все равно будет не лишним.

Как только Рейли очнется, она расскажет вам, что ее команда называемая Рейнджеры Рейли, укрываясь от супермутантов, застряла на вершине Государственного отеля. Так же она даст вам пароль от базы рейнджеров и ключ от коробки с боеприпасами одного из ее павших товарищей.

Теперь отправляйтесь на Базу. В принципе, это путешествие не является обязательным, но рекомендуется все-таки его совершить, поскольку все равно в конце квеста вам придется туда сходить за вознаграждением. Сходив же туда сейчас, вы пополните боекомплект и запасетесь медикаментами, а заодно установите точку для быстрого перемещения.

Итак, отправляйтесь к Техническому музею, и от него ваш путь лежит на восток к Капитолию. Это заметное сооружение, мимо которого вы не пройдете.

По пути на вас будут нападать небольшие группы монстров, преимущественно состоящие из супермутантов, подробно на них останавливаться не имеет смысла, их много, встречаются они часто и перемещаются по карте довольно хаотично. Просто приготовьтесь к тому, что путь будет не воскресной прогулкой по парку и не забудьте захватить в дорогу побольше боеприпасов и медикаментов.

Достигнув Капитолия, поднимайтесь по лестнице и входите в «Капитолий – Западный вход». Пересекайте холл и проходите в дверь «Капитолий - Восточный вход». Вы окажетесь в комнате с картотечными ящиками, поворачивайте направо и, затем, повернув налево, двигайтесь в восточном направлении до выхода в «Стюард-Сквер».

Оказавшись на улице, спускайтесь с лестницы и идите по диагонали направо. Вы увидите металлический каркас надземного перехода между зданиями, проходите под ним и держите курс на восток. Кстати, в этом переходе засел мутант, и он будет стрелять сверху вам в спину – будьте внимательнее. Здесь и далее держитесь подальше от машин – они взрываются во время перестрелок.

Слева от вас будет станция метро «Стюарт-сквер». Через руины города не ходите - держитесь чуть правее и проходите под мостом. Дойдите до двух почтовых ящиков и углубитесь во дворы справа. Вы пройдете через детскую площадку и выйдите на дорогу, заканчивающуюся слева завалом и тупиком. Поверните налево и ищите справа белую надпись на стене «Rangers Reillys». Следуйте по проходу между зданиями и скоро вы окажетесь на базе рейнджеров.

Голова статуи в центре площади, на которой вы окажетесь, смотрит как раз на дверь базы. Берите оружие, боеприпасы и медикаменты, после чего используйте быстрое перемещение к станции «Дюпон». Пересеките мост, пройдите через небольшой переулок и следуйте на северо-восток пока не дойдете до двери в небольшом углублении в земле, ведущей в Сухие коллекторы. Она находится справа от разрушенного здания за небольшим забором.

Войдя в дверь идите, не опасаясь заблудится - здесь всего один выход помимо того, через который вы вошли - «Госпиталь Надежды» и вам надо как раз туда. Коллекторы набиты наемниками, супермутатнтами и прочей нечистью, но эти твари дерутся между собой и поэтому не доставляют особых хлопот.

В больнице полно аптечек и супермутантов. Собирайте первые и убивайте вторых на первом этаже, после чего поднимайтесь по западной лестнице на второй.

На втором уровне госпиталя вы увидите длинный коридор, по которому ползает кентавр. В конце коридора ящик с едой и ментатами. Теперь входите в кафе и поворачивайте направо, идите дальше и, в конце концов, вы увидите лестницу и выход к «Вернон-сквер».

Перед вами будет металлический мост к отелю. Проходите по нему, спрыгните на один этаж ниже и входите в здание.

Внутри прыгайте в пролом и идите по коридору. Будьте осторожны – перед следующей дверью растяжка! Обезвредьте ее и входите. Проходите по коридору, очищая его от монстров. Здесь же есть кровати, которыми, при необходимости, можно воспользоваться для поправки здоровья. По коридорам дойдите до лестницы на третий этаж, где вы найдете труп Тео и ящик с кучей боеприпасов стоящий рядом с ним. Помните, о нем говорила Рейли?

Следующий лестничный пролет находится здесь:

Сразу на лестнице вас атакует супермутант – будьте осторожны.

На следующем этаже, в коридоре вы встретите кентавра. Проходите вперед и слева в просторной комнате вам встретятся два супермутатнта. В этой же комнате вы найдете лифт. Если у вас достаточный навык ремонта, вы можете починить его, тем самым облегчив себе путь. Но при этом вы не возьмете спеллбук, лежащий этажом выше, который добавляет 1 ед. к скрытности. Поднявшись на лифте, пропустите два следующих абзаца.

Если же ваших навыков недостаточно или вам нужна книга, идите дальше по коридору, пока не дойдете до двери с вывеской «Exit», ведущей на следующий этаж. Не забудьте по дороге заглядывать в номера, иногда там можно найти аптечки или еду.

Поднявшись по лестнице, приготовьтесь к тому, что сразу за дверью вас встретит мутант. Теперь перед вами будет длинный коридор. В комнате справа вы найдете вышеупомянутый спеллбук. Взяв его, идите до конца коридора, к следующей лестнице, ведущей вниз и вверх. Вам, естественно надо подниматься. Будьте внимательны в пролете между этажами – там растяжка. Поднявшись по лестнице, вы попадете в ресторан.

Обыщите слева аптечки и идите по красной ковровой дорожке. Слева от вас будет комната, в ней вы оказались бы, починив ранее лифт. В этой же комнате вы найдете терминал, взломав который вы сможете немного сократить себе путь. Приготовьтесь к тому, что за дверью вы встретите четырех супермутатнтов, один из которых Мастер.

Если взломать терминал у вас не получилось, идите дальше по красной ковровой дорожке пока не наткнетесь на пролом в полу. Убив встретившихся монстров, поворачивайте в дверь слева и поднимайтесь вверх, по такому же пролому в соседней комнате.

Здесь будет три супермутатнта, убейте их, но не спешите заходить на кухню – там будет заметен характерный эффект газового облака – киньте перед собой гранату, прежде чем войти.

Теперь идите через любую дверь, и вы окажетесь в комнате, где оказались бы, взломав ранее терминал. И тут вас встретят четыре супермутанта с Мастером во главе.

В центре комнаты расположен бар, где после зачистки можно подобрать патроны и спеллбук «Грогнак-варвар», увеличивающий владение холодным оружием на 1 ед. Загляните в кладовую под лестницей и обыщите поломанного робота, лежащего там. Возьмите с него ядерную батарею – она вам понадобится позже.

Поднимайтесь на балкон и выходите через северную дверь, ведущую на лестницу. В результате вы окажетесь перед металлической дверью, ведущей на крышу. Выходите туда и идите по следу из мертвых супермутантов, пока не дойдете до рейнджеров.

Поговорите с доктором, который скажет, что выход с крыши один – скоростной лифт, но он поломан и для починки нужна ядерная батарея. К счастью, мы захватили одну под лестницей с робота. Отдайте ее Доновану и подождите, пока тот починит лифт. После чего спускайтесь в холл.

Теперь приготовьтесь к схватке с супермутантами. Сложность в том, что весь огонь вам придется принимать на себя т.к. рейнджеры довольно хлипкие и могут умереть всем составом. Лучше постараться сохранить им всем жизнь – они могут быть полезны впоследствии. В дополнение к этому, в перестрелке надо не попасть по своим, чтобы не провалить задание. Для выполнения этих условий используйте сохранения.

Справившись с заданием, выходите из здания и используйте быстрое перемещение для того, чтобы попасть на базу рейнджеров.

В награду за выполне

Руководство по выживанию в Пустошах

«Руководство по выживанию в пустошах» - книга, которую пишет Мойра Браун – житель Мегатонны, или его развалин, если вы взорвали город в квесте «Сила Атома». При первом диалоге Мойра подгонит вам новенький бронированный костюмчик Убежища 101.

Структура цепочки квестов выглядит следующим образом: 3 главы, в каждой по 3 квеста. В каждом квесте есть основные и побочные цели. За каждый квест вы получите награду, так же награда будет за выполнение всей цепочки. От того на сколько полно вы выполните цепочку зависит качество финальной награды.

Это будет перк уровня «новичок», «эксперт» или «мастер».

Есть различные мнения, касающиеся того, от чего зависит параметр, который будет увеличивать полученный перк.

Самая распространенная версия заключается в том, что тип перка зависит от ответов на вопросы Мойры в конце квеста, а вопросы в свою очередь зависят от наиболее развитых атрибутов персонажа. Если вы в своих ответах выказываете склонность к разведывательным действиям, то получите бонус к «медицине» и «науке». Если ваши ответы подразумевают силовое решение вопросов, то бонус будет на защиту от повреждений. Глумливый, ехидный ответ позволит получить бонус к критическому удару. За склонность к хитрости перк будет увеличивать «скрытность» и «красноречие». За стандартный ответ улучшится показатель здоровья. Но следует заметить, что автор этих строк сам пытался отвечать по-разному и получал в итоге одно и то же вне зависимости от выбранного ответа.

Существует так же мнение, что на качество и тип финальной награды влияет ваша правдивость в общении с Мойрой при выполнении квестов цепочки и полнота их выполнения, а так же методы, применявшиеся вами при выполнении квестов. Такие как использование способностей «скрытность», «красноречие» и проч.

В целом, можно предположить, что на тип получаемого перка влияет совокупность различных факторов и точно спрогнозировать его довольно сложно. А вот на уровень перка можно повлиять, выполнив все дополнительные цели заданий.

Так же существует способ получить «Руководство» не выполняя цепочку квестов. Если у вас прокачано умение «красноречие», вы убедите Мойру отказаться от работы над книгой. В этом случае вы получите перк, уменьшающий вероятность получения вами критического урона на 50%.

Руководство по выживанию в Пустошах. Глава 1

Радиоактивная опасность

Основная задача: получить 200 ед. радиации.
Дополнительная задача: получить 600 ед. радиации.

Этот квест самый простой. Для его выполнения достаточно постоять несколько минут возле бомбы в Мегатонне. Получив 600 ед. радиоактивного излучения, возвращайтесь к Мойре. Она вас полечит и у вас появится способность к ускоренной регенерации в условиях радиации.

Добыча продовольствия

Основная задача: добыть еду в «Супермарте».
Дополнительная задача: добыть лекарства в «Супермарте».

Для выполнения квеста вам необходимо покинуть Мегатонну и отправится на восток к «Супермарте». На стоянке перед зданием вы встретите первого налетчика. Бой с ним позволит вам оценить силу противников внутри.

Входите, используя скрытность, и оглядитесь. Пара рейдеров будет перед вами, еще парочка прячется за прилавком. Зачищайте здание, начиная с левой стороны. Обратите внимание: из комнат слева выбегает парень и начинает палить в упор – следите за этими дверьми. Убив рейдеров в зале, не забудьте о паре красавцев за прилавком. На прилавке лежит книга – возьмите ее и изучите – получите +1 к бартеру. В комнате за прилавком на стене висит аптечка. Если у вас 25 «науки» или 50 «взлома» вы сможете открыть комнату, если нет – ключ в ящике в соседней комнате, рядом захватите мины.

Справа от аптечки терминал. Взломайте его и активируйте робота – он поможет разобраться с оставшимися рейдерами. Холодильник с продуктами находится в противоположенном углу и там тоже есть пара рейдеров. Имеет смысл пошарить в «Супермарте» еще на предмет патронов, сигарет, оружия и т.п. что можно будет потом продать.

Возвращайтесь к Мойре. В награду вы получите автоматический очиститель пищи и воды от радиации.

Играя с минами

Основная задача: дойти до детской площадки на минном поле
Дополнительная задача: принести мину.

Ваша следующая задача заключается в путешествии по минному полю. Вам надо пройти через заминированное поселение, дойти до детской площадки и вернуться. Если вы посмотрите на карту, то увидите, что идти придется далеко. Есть другой вариант: погуляйте немного, потом вернитесь к Мойре и скажите, что были на минном поле. Отдайте ей любую прихваченную по дороге мину. Квест будет завершен.

Если же вы жаждите приключений, то выходите из Мегатонны и направляйтесь на северо-восток. По дороге на вас могут напасть кротокрысы и рейдеры, но ничего особо опасного не встретится.

Если вы увидели разрушенный город – значит вы на месте. Переходите в режим «красться» и идите в город. Увидев мину, подойдите к ней и возьмите ее в цель. Пока не погас красный огонек необходимо успеть нажать кнопку действия (по умолчанию E) таким образом, вы деактивируете мину, и сможете положить в инвентарь. Кнопку надо давить побыстрее, иначе мина взорвется.

Теперь надо пройти в центр города. Мины не самая большая опасность тут, есть еще снайпер по имени Арканзас, засевший в большом разрушенном доме в северной части города. Первое время он не будет в вас попадать, но будет стрелять в машины, поджигая их. Если машина загорелась, значит, скоро она взорвется – уходите от нее подальше. Но не забывайте про мины! Идите на север и увидите круглую карусель – это ваша цель.

Выполнив квест, так же осторожно выбирайтесь из города и возвращайтесь к Мойре. В награду вы получите схему и сможете теперь делать мины самостоятельно.

Глава 1 завершена.

Руководство по выживанию в Пустошах. Глава 2

В этой главе вам потребуется собрать информацию о животных, обитающих в Пустошах, а именно о кротокрысах и болотниках. Так же Мойра хочет, чтобы вы получили серьезную рану и повредили конечность.

Репеллент

Основная задача: использовать репеллент на 3 кротокрысах.
Дополнительная задача: замочить им еще семерых.

Мойра даст вам палку, которой попросит убить кротокрысов. Если вы не собираетесь выполнять дополнительное условие, то, скорее всего, вам удастся найти всех трех монстров в районе Мегатонны. При условии, что до этого вы не слишком усердствовали с их истреблением.

Если же вы хотите полностью выполнить задачу, вам придется идти к Теплым коллекторам. По дороге, проходя мимо «Супермарта» к вам подбежит мальчик. Поговорите с ним и получите еще один побочный квест «Они!».

На мосту перед коллекторами мина! Осторожнее.

Вход в коллекторы – маленькая дверь за рекой. Войдите в нее и сразу возьмите в руки репеллент – за углом 2 кротокрыса. Убив их, смените оружие на что-нибудь более действенное – за углом рейдер. В коллекторах под потолком висят турели, а недалеко от входа есть терминал, их отключающий. Для этого потребуется 50 «науки». Поначалу вам будет встречаться больше рейдеров, чем кротокрыс.

Если кротокрысов, обитающих в передней части коллекторов вам не хватило для завершения задания, идите дальше в тоннель. Там за мешками спрятался агрессивный НПС по имени Галит. Выстрелите в него, и он сам прибежит, чтобы получить пулю в лоб. У него будет ключ от сейфа. Сейф в соседней комнате, в нем лежит кастет и кое-какие мелочи. Дальше идите осторожно – повсюду мины. Их придется деактивировать, иначе не пройти. В комнатах за Галитом полно крыс и их вполне хватит для квеста, даже лишние останутся.

Исследование болотников

Основная задача: установить прибор в кладке болотников.
Дополнительная задача: не убить ни одного болотника.

Так как вы уже ходили к коллекторам, вы можете переместиться сразу к Анкориджскому мемориалу. Там есть два входа: основной и служебный. Пройти через основной вход, не убив ни одного болотника, не получится, поэтому, идем через служебный. Он на замке, но замок простой и легко взламывается.

Проникнув в логово, сразу переходим на скрытное передвижение или используем «Стелс-бой». Ближайшая кладка в коридоре справа. На пути, чуть поодаль будет стоять болотник. Если вам удалось пройти мимо него незаметно – отлично, ставьте прибор и выходите. Если вас засекли – неситесь бегом к кладке, ставите прибор, потом так же быстро выбегаете из логова.

Получить травму

На этом задании мы не будем заострять внимание в связи с его простотой. В мире Fallout 3 травму получить гораздо проще, чем ее избежать. Вы можете, выйдя от Мойры прыгнуть с любой возвышенности, либо вернуться на Минное поле и побегать там вволю, либо дождаться получения травмы «естественным путем». После этого вам останется только вернуться и сдать квест.

Получите награду: патроны и защитный комбинезон.

Глава 2 закончена.

Руководство по выживанию в Пустошах. Глава 3

В заключительной части квеста вам необходимо будет провести исследование истории Пустошей. Мойра даст вам три задания, их можно выполнять в любом порядке.

Узнать историю Ривет-Сити

Основная цель: узнать историю Ривет Сити

Дополнительная цель: проверить историю по другим источникам.

В городе все, с кем вы будете пытаться заговорить об истории, направят вас к Беннону или Вере Уизерли. Первый постоянно торчит на рынке, а вторая неподалеку от Отеля Уизерли. Поговорите с ними об истории и завершите основную цель квеста.

Чтобы выполнить дополнительную задачу, поговорите с Сигрейвом Холмом в магазине или с Белль-Боном в подвальном помещении. Сами они не помогут, но подскажут, что надо искать некоего Пинкертона, живущего отшельником за городом. По слухам он соорудил себе убежище где-то в носовой части Ривет Сити.

Если выйдите из города через запасной выход, то увидите напротив вторую часть корабля. Прыгайте в воду и плывите, стараясь держаться правее. Под водой есть дверь. Глотните воздуха и плывите через эту дверь до лестницы, поднявшись по которой вы сможете опять вздохнуть. Идите дальше до следующей лестницы, но будьте бдительны – там на вас нападут два болотника.

Убив болотников, осмотритесь. С одной стороны вы увидите запертую дверь в Ривет Сити. Подойдите к ней и активируйте выключатель справа, чтобы в будущем приходить сюда с бОльшим комфортом нежели в этот раз. Теперь развернитесь на 180 градусов и направляйтесь по коридору. Он полон ловушек. Если вы присмотритесь, то заметите в коридоре облако газа – выстрелите в него, чтобы газ не взорвался, когда вы будете в коридоре. Следуйте дальше, деактивируя мины и ловушки до комнаты с терминалом. Но терминал не используйте – это тоже ловушка. На стене напротив терминала выключатель. Используйте его и вы откроете дверь, за которой будет Пинкертон.

Поговорите с ним, и он отдаст вам исторические записи о Ривет Сити.

Вернитесь с ними к Мойре и сдайте квест.

Установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода РобКо

Основная цель: установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода РобКо

Дополнительная цель: перепрограммировать суперкомпьютер.

Для выполнения дополнительной цели вам понадобится навык «наука» не меньше 50. Или 40 и надетый «лабораторный халат Леско» который можно получить в процессе выполнения квеста «Они!».

Комплекс РобКо находится недалеко от Тенпени Тауэр, на юго-западе от Мегатонны. Возьмите оружие попроще, к которому патронов не жалко или вообще нож – в комплексе вас встретят только тараканы и кротокрысы. Входите в здание и поднимайтесь по различным лестницам максимально высоко, пока не увидите дверь «Офисы и кафетерий»

Входите в дверь и проходите прямо мимо кафетерия, потом направо и поверните на лестницу вверх слева. В конце лестницы перед вами будет дверь, а за ней главный терминал.

Если у вас нет 50 очков в «науке», то приготовьтесь к бою с роботами сразу после установки модуля в компьютер. Если есть, то взламывайте терминал и жмите «Завершить тотальную ликвидацию». Так же вы можете включить «Стресс-тестирование» и роботы поубивают друг друга или «Уничтожение вредителей» и ваш обратный путь будет свободен от надоедливых тварей.

Возвращайтесь в Мегатонну, чтобы сообщить Мойре об успехе. Выполнив все, вы получите книгу, добавляющую 1 ед. к «науке» и 4 импульсные гранаты.

Библиотека Арлингтона

Основная цель: добыть информацию из библиотеки.

Дополнительно: Добыть полный архив библиотеки

Третья и последняя часть «Руководства» подразумевает путешествие к Арлингтонской библиотеке.

Ближайший к цели доступный, для быстрого перемещения, пункт для вас сейчас – Ривет Сити. От города идите к реке, переплывайте ее. На пляже вас встретят болотники. Потом выскочит наемник с гранатометом. После этого вы попадете в засаду к другим наемникам. Не приближайтесь к их логову близко – там турель и робот-охранник, все очень злые и прочные. Либо подождите когда наемники к вам подойдут – но они не спешат подбегать, а вместо этого кидают гранаты – либо просто пробегите мимо них в библиотеку. Вход в нее вы найдете повернув направо и перемещаясь вдоль стены здания.

В здании вы встретите писца Йерлинга, который предложит свои услуги по скупке довоенных книг. Это не важно для квеста, просто запомните на будущее, куда приносить собранные книги. Так же писец даст пароль от терминала на столе перед вами, в крайнем случае, его можно просто взломать. Основная цель достигнута.

Для выполнения дополнительного задания выходите из комнаты через западные двери мимо туалета до двери в противоположенном конце. Там вы окажетесь втянуты в перестрелку между солдатами Братства стали и рейдерами. Помогите братству одолеть за цев - хотя они и без вас могут справиться – и выходите через северо-западные двери.

Напротив вы увидите двери Архива Арлингтонской библиотеки. Поднимитесь по лестнице и увидите коридор с бейсбольными шарами. Они не случайно тут лежат - впереди бейсбольная пушка. Справа и слева рейдеры в количестве трех штук. Здесь и далее опасайтесь установленных противопехотных мин.

Поднимайтесь по лестнице, пересекайте коридор и поднимайтесь по еще одной лестнице. Слева от вас будет комната, представляющая из себя большую дырку в полу, а справа другая комната, в которой вас весело встретит турель. Вы можете отключить ее с помощью терминала, расположенного тут же, либо просто расстрелять.

Проходите дальше, в двери, оставляя турель слева. В следующей комнате вас ждут три рейдера, один из них с гранатометом. Расправившись с рейдерами, вы увидите два терминала: слева и прямо. Взлом (требуется 50 «науки») терминала слева позволит вам взломать сейф и получить оттуда несколько крышек. Для выполнения же квеста вам нужен терминал прямо по курсу. Используйте его и выбирайте строку «Доступ к архивам библиотеки».

Теперь можете возвращаться к Мойре и завершить самый длинный квест в игре!

За труды по выполнению третьей части квеста девушка вам даст 200 крышек.
За выполнение всей «3 главы» вы получите книгу «Ложь. Учебник для конгрессмена», добавляющую 1 ед. к «красноречию» и ядерный выстрел.
Так же, за выполнение всей цепочки вы получите перк, улучшающий ваши способности. подробнее об этом читайте в общей части прохождения «Руководства».

Сила атома

От квест можно получить либо у Лукаса Симмса при входе в Мегатонну, либо у Берка в трактире Мориарти. Варианты выполнения предусмотрены различные, так же различна и награда.

Положительная карма (+200).

Этот вариант подразумевает согласие на деактивацию бомбы.

Совет: Вы можете получить не 100, а 500 крышек, если вам удастся уболтать Симмса, используя навык «красноречие».

Деактивировать бомбу можно легко, имея 25 единиц мастерства во «взрывном деле». Если у вас недостаточно навыка, можно поговорить с Лео Стайлом в Латунном фонаре о покупке «ментатов», чтобы поднять умение до нужного уровня. Он назначит встречу вечером у водоочистительной станции. Так же разговор с Лео о «ментатах» будет указан в качестве вспомогательного задания, если вы возьмете детонатор у Берка (см. ниже)

Можно так же пойти в трактир Мориарти и поговорить с Берком. Скажите ему, что хотите взорвать Мегатонну и попросите детонатор. После этого вернитесь к Лукасу и расскажите обо всем ему. Шериф пойдет в трактир, чтобы арестовать Берка. Но тот, само собой не будет сидеть сложа руки и застрелит шерифа, прям при исполнении служебного долга, а вы застрелите Берка, и обыщите оба тела.

После чего разрядите бомбы (при помощи ментатов или самостоятельно) и поговорите с сыном Лукаса, чтобы получить в награду дом в городе и крышки 100 или 500, в зависимости от того как вы договорились.

Отрицательная карма (-1000).

Конечно, в этом случая нашей задачей будет взорвать Мегатонну, а не спасать город. Поговорите с Берком в трактире и согласитесь на его план подрыва города. Он даст вам детонатор, который необходимо будет поместить на бомбе. Как только вы все сделаете – идите на юго-запад от Мегатонны до башни Тенпенни. Если вы еще не взяли пупса из комнаты сына шерифа (направо от входа в Мегатонну) – самое время это сделать по дороге из города. Предстоит не близкий путь, но не слишком опасный. Опасайтесь кротокрысов, рейдеров и парня со снайперсокй винтовкой, который будет палить по вам. У ворот башни скажите, что пришли в Берку и вас впустят внутрь. На верху башни вы встретите Берка в компании с Алистером Тенпенни. Когда будете готовы – активируйте детонатор и наслаждайтесь фейерверком, сопровождаемым резким падением кармы.

После этого получите от Берка 500 крышек и ключи от аппартаментов в Тенпенни Тауэр.

Спасение из Рая

Это задание дает мальчуган Мэр Мак-Криди из пещер Лэмплайт в том случае, если вы не смогли уговорить его пропустить вас в Убежище 87. Ваша задача – вернуть двух украденных малышей из Парадайз Фоллс – города работорговцев.

Если вы уже открыли поселение Арефу в процессе выполнения квеста «Узы крови», то используйте быстрое перемещение и двигайтесь на север, пока не достигнете Парадайз Фоллс. Если же вы еще не изучали эти районы, то вам придется отправиться к Убежищу 101 и проделать длинный путь на север.

Поселение работорговцев вы заметите издалека.

При входе вас встретит бравый парень по имени Ворчун. В вашем распоряжении есть несколько способов для проникновения в Парадайз Фоллс.

Вариант 1. Если у вас плохая карма, то вы попадете в город без каких-либо проблем.

Вариант 2. Если же у вас хорошая карма, и вы хотели бы ее улучшить, вы можете вступить в схватку с работорговцами. Да, именно! За каждого убитого негодяя вы будете получать карму. Перед воротами в город вы встретите Сэмми, он скажет, что два его друга внутри. Зачистите город от работорговцев, не забудьте взять ключи у Гробовщика Джонса и Сороковника. Откройте ворота загона, в котором держат рабов и выпустите детей. Теперь вам останется встретиться с освобожденными детишками за пределами города и квест будет выполнен.

Вариант 3. Вы можете использовать навык «Красноречие», чтобы пройти в город за 500 крышек.

Вариант 4. Так же можно предложить Ворчуну свои услуги по поимке рабов. Таким образом вы получите побочный квест «Просто бизнес». Выполните хотя бы часть этого задания и вы получите доступ в город.

Попав в город тем или иным способом, осмотритесь, познакомьтесь с населением (если, конечно, ваш способ не заключался в выпиливании всего живого). Здесь есть клинка, казармы и торговец оружием. В доме Гробовщика Джонса на столе стоит пупс, дающий +10 к навыку «красноречие». В южной части города, в загоне сидят дети, которых вы ищите. Загон заперт и для открытия требуется ключ.

Самый простой способ освобождения детей – купить их у Гробовщика Джонса. Начальная цена 2000 крышек за всех, но можно поторговаться и сбить до 1200 крышек.

Купив детей, забирайте их и возвращайтесь в Литл Лэмплайт. Квест будет завершен.

Другой способ вызволить детишек – организация побега. Для этого отправляйтесь к загону в южном конце города и поговорите с Сэмми. Тот позовет Бельчонка – мальчика, хорошо разбирающегося в компьютерах – и вас посвятят в план побега.

Теперь перед вами два варианта. Если у вас достаточно развита «наука», вам необходимо пойти в дом Гробовщика, найти на первом этаже компьютер, дождаться момента, когда вы останетесь в одиночестве и, взломав терминал, выбрать пункт «Обновить сетевые соединения». Если же вы сильны в ремонте, идите в бар, где используйте электрощит, расположенный справа, если стоять лицом к барной стойке. Ремонт щитка не привлечет ничьего внимания, даже если вокруг будут люди.

В случае если у вас тяжело с обеими дисциплинами, вам придется либо покупать, либо силой забирать пленников, или же прийти позже, когда уровень навыков позволит вам использовать терминал или щит.

Выполнив задание Бельчонка, возвращайтесь к загону. Теперь мальчик попросит убрать охранника.

Ночью у загона дежурит только один человек – Сороковник. Это время лучшее для расчистки пути беглецам. Вы можете, использовав красноречие, сказать охраннику, что ему маловато платят за такую работу и тот пойдет к Гробовщику требовать повышения зарплаты. Если попытка провалилась, попробуйте сходить в дом Джонса и поговорить с темнокожей девушкой – при помощи красноречия или 100 крышек вам удастся ее убедить отвлечь Сороковника.

Возвращайтесь к Бельчонку, чтобы сообщить ему хорошие новости. Тот скажет, что они с другом уходят немедленно, а вот Пенни влюбилась в какого-то парня и не хочет уходить без него. Вы можете убедить мальчиков оставить Пенни на произвол судьбы, если не возражаете против потери кармы, либо пойти и поговорить с девочкой.

Пенни будет отказываться бежать без некоего Рори, который сидит в карцере. Вы можете использовать красноречие, чтобы убедить девочку бежать, либо вам придется спасать их обоих.

Ключи от карцера находятся у Сороковника и у Гробовщика Джонса. Можно использовать навыки карманника, чтобы украсть ключи у первого или просто забрать со стола в комнате второго.

Карцер находится рядом с бараком рабов. Если выйти из загона с двухголовым быком, то с левой стороны будет стоять небольшая будка – это и есть карцер, в нем вы найдете Рори. Скажите ему, что вас прислала Пенни и потом… а что будет с ним потом уже не так важно, если он побежит, то, скорее всего, будет убит работорговцами. Главное вам в это дело не ввязываться – глупо было бы пройти весь мирный путь освобождения рабов и в конце вступить в перестрелку со всем городом.

Теперь возвращайтесь к Пенни, и она присоединится к беглецам. Ориентируясь по карте, выходите их города для встречи с детьми и завершения квеста.

Тенпенни Тауэр

Как и следует из названия, квест этот вы можете получить в Тенпенни-Тауэр, расположенной в юго-западной части Пустошей. Самый простой способ получить маркер на карте – поговорить в Берком в трактире Мориарти и согласиться взорвать город. Выполните вы или нет обещание – не важно, отметка на карте появится сразу после разговора.

Подойдя впервые к башне, вы увидите гуля по имени Рой Филлипс, разговаривающего по громкой связи с кем-то внутри. Как только он уйдет используйте связь, чтобы попасть внутрь. Если вы пришли по приглашению Берка, вас пропустят бесплатно, в противном случае за вход придется отстегнуть 100 крышек. Оказавшись внутри, ищите шефа Густово. Он расскажет о проблемах с гулями, а вы предложите свою помощь в убийстве Роя Филипса. Наградой будет 500 крышек, но если поторговаться, то можно договориться на 700 крышек по факту выполнения задания и получить оружие сразу же.

Теперь вам надо добраться до гулей. Идите на запад от Тенпенни Тауэр до депо Уорингтон. Здесь на вас нападет парочка упырей.

Заходите под свод (с позиции на скриншоте выше надо повернуть направо), в котором заканчиваются рельсы и входите в дверь справа от вас. Проходите по тоннелю мимо радиоактивных бочек до двери слева. По пути на вас будут периодически нападать дикие гули, я не буду заострять внимание на каждом из них, просто убивайте гадов и продвигайтесь дальше.

В первой комнате можно подобрать патроны и аптечку, затем идите дальше до выхода в тоннель метро. Теперь идите прямо по узкому проходу между вагоном и стеной до тех пор пока не увидите дверь слева. Не спешите влетать внутрь с улюлюканием – в комнате газ и при выстреле он может взорваться. Расстреливайте гулей издалека, чтобы взрывом не зацепило. Или бросьте в комнату гранату, что тоже глаз порадует.

Убив гулей, входите в дверь «станция Уоррингтон» и сворачивайте налево. Это лагерь гулей. Не забудьте спрятать оружие. Поговорите с Майклом Мастерсом и продвигайтесь вперед по тоннелю метро до двери справа. За дверью вы увидите кабинет, а пройдя чуть дальше, встретите самого Роя Филипса. Пообщайтесь с ним и сделайте выбор, чью сторону вы примите: гулей, людей из башни или попытаетесь все уладить мирно, в общих интересах.

Сторона людей

Если вы решили сдержать обещание, данное шефу Густаво, то сейчас самое время для активных действий. Разнесите голову Рою и Беси Линн, потом всадите пару пуль в Мастерса, за то, что не встретил с хлебом-солью и возвращайтесь тем же путем, которым пришли в Тенпенни Тауэр за наградой.

Этот вариант завершения квеста может привести к потере кармы. Чтобы этого не произошло перед тем как убить гулей сообщите им цель своего визита и они набросятся на вас.

Квест закончен.

Сторона гулей

Вариант 1.

Возвращайтесь в Тенпенни Тауэр и убейте всех его жителей за исключением самого Алистера Тенпенни. поговорите с хозяином башни и скажите ему, что с гулями надо дружить и жить мирно. Он согласится впустить мутантов - еще бы он отказался – и даже отсыплет немного крышек. Возвращайтесь к Рою, и тот отдаст вам за труды Маску гуля*.

Вариант 2.

У Роя есть план, он хочет ворваться с другими гулями через подвал Тенпенни Тауэр и захватить башню. Но для этого надо открыть ворота под башней. Ключ от ворот есть у шефа Густово и у старика Смельчака Херберта Дешвуда. Чтобы забрать ключ у Густово, придется его убить. А Херберт отдаст ключ добровольно, если с ним поговорить по-хорошему, ну или убейте его, в конце концов, если по-хорошему не умеете. Комната старика находится в апартаментах башни: в холле поднимитесь на балкон, затем по любой лестнице на второй этаж до апартаментов, ищите комнату вдоль западной стены.

Получив ключ, выходите из башни на улицу и обойдите здание. С противоположенной от входа стороны будет спуск в подвал. В подвале будет терминал, взломав который вы откроете нижние ворота башни и запустите туда толпу диких гулей. Если не получилось взломать терминал, просто расстреляйте генератор и ворота откроются.

Теперь идите к входу в башню и получите Маску гуля* от Роя.

Этот вариант выполнения квеста предполагает потерю кармы, но зато после передачи гулям башни можно будет ее полностью разграбить, уже не теряя карму.

Мирное решение проблемы

Если вы хотите уладить все мирно, то после разговора с Роем возвращайтесь в башню к Тенпенни. Проще всего это сделать, выйдя на улицу через турникеты в том месте, где вы встретили первый раз Майкла Мастерса.

Входите в Тенпенни Тауэр и идите к лифту за ресепшеном. Лифт поднимет вас в пентхауз, где вы найдете апартаменты мистера Тенпенни – около них сидит охранник. Используйте красноречие, чтобы проникнуть внутрь. Если не вышло, то ключ можно украсть или банально убить охранника и забрать ключ.

Самого шефа вы найдете на балконе за металлической дверью.

В беседе он скажет, что в принципе не против, чтобы гули жили в башне, если не будут возражать постояльцы: Веллингтоны, мистер Лин, мисс Монтенегро и мисс Ланкастер.

Самый простой способ избавиться от Веллингтонов и мисс Ланкастер.

Вернитесь в холл и поднимитесь в апартаменты, идите к восточной стене и увидите комнату, в которой справа стоит письменный стол (рядом с комнатой розовое кресло). Прочтите любовное письмо, лежащее на столе. Теперь найдите Миллисент Веллингтон и покажите ей письмо (комната Веллингтонов в апартаментах на южной стороне). Девушка убьет мужа и его любовницу мисс Ланскастер, после чего покинет Тенпенни Тауэр.

Так же, если у вас хорошо развито красноречие, можете попробовать договориться со всеми троими. В этом случае за каждый успех вы получите карму. Но оставьте Миллисент напоследок т.к. если вы убедите ее дать согласие на проживание гулей, то потом не сможете показать письмо и строптивых негодяев придется убивать самолично.

Энтони Лин – местный кутюрье, в зависимости от вашего красноречия вы можете убедить его принять гулей, либо убить. То же самое с Лидией Монтенегро. В зависимости от того уговорили вы персонажа или убили вам будет начислена или уменьшена карма.

Решив вопрос с жильцами, идите к Тенпенни и он даст согласие на приход гулей. Так же он даст вам 500 крышек. Теперь отправляйтесь к Рою и он даст вам Маску гуля*.

Этот путь самый выгодный с точки зрения кармы и награды в финале.

К сожалению, гули и люди так и не уживутся вместе. Если вы вернетесь в Тенпенни тауэр через 48 часов, то увидите, что все люди (кроме Берка, если он был в башне) убиты и поселением заправляют гули.

Конец квеста.

* Маска гуля позволит вам выглядеть как гуль и дикие гули не будут для вас агрессивными.

Узы крови

Этот квест вы, скорее всего, получите на ранних этапах игры при изучении Мегатонны. В трактире Мориарти или одном из городских домов вы встретите девушку по имени Люси Вест. Для получения квеста поговорите с ней и согласитесь передать письмо ее семье в Арефу.

Арефа находится на северо-западе от Мегатонны. Путь туда не слишком опасный, по дороге вам могут встретиться скорпионы, рейдеры и кротокрысы. При приближении к поселению по вам начнет палить местный шериф Эван Кинг. Не открывайте ответный огонь, он все равно не попадет, просто палит с перепугу.

В диалоге шериф вам расскажет, что защищает Арефу от постоянных набегов местной банды под названием Семья. Скажите Эвану, что у вас дела в поселении и согласитесь проведать жителей. Два дома будут закрыты, активируйте дверь, чтобы увидеть меню, где будет пункт «постучать». Таким образом, вы навестите две семьи, а дверь в третий дом будет открыта. Там вы найдете трупы родителей Люси Вест. Чем выше у вас навык медицины, тем более подробную информацию вы получите о причине смерти этих людей. Но для квеста это не так важно.

Совет. Рядом с домом Вестов находится дом самого шерифа, но он заперт и для взлома замка требуется соответствующий навык не меньше 50. Туда очень рекомендуется попасть, так как там находится пупс, дающий бонус к ремонту.

Вернитесь к шерифу и расскажите о смерти Вестов. Он спросит: а был ли среди убитых мальчик по имени Иан? Мальчика там, конечно, не было. Эван попросит вас найти Иана и спасти от Семьи.

Согласившись сделать это, идите на станцию метро «Сенека северо-запад». Для этого спрыгните в реку с моста и идите на север от Арефы. Заходите на станцию и продолжайте путь до двери между двух горящих бочек. За дверью вас встретят два гуля. Один из них, по имени Мерфи, расскажет, что хочет создать улучшенный винт и предложит сделать его для вас, если вы дадите ему «сахарные бомбы». Просто запомните на будущее, куда эти бомбы, встречающиеся повсюду в игре, можно спихнуть. Проходите дальше через комнату до зеленого светящегося радиоактивного колодца и прыгайте в него.

В колодце вы встретите нескольких болотников. Идите дальше, пока не дойдете до тоннеля, освещенного красными лампами.

Теперь надо быть осторожным! Весь тоннель утыкан ловушками. Сначала вы встретите противопехотные мины, через несколько метров будет капкан, в узком проходе стоит бейсбольная пушка. Продвигайтесь медленно и осторожно, обезвреживая и обходя ловушки. Вам надо повернуть в первый поворот налево. Если вы повернули и увидели перед собой коляску-ловушку, значит надо вернуться – вы прошли свой поворот. Особое внимание обратите на растяжки - их трудно заметить.

Свернув, вы будете продолжать натыкаться на ловушки, пока не увидите вход в убежище Семьи, на страже которого стоит некий Роберт. Сейчас вы можете перейти к варианту быстрого завершения квеста с потерей кармы. Для этого вам надо убить Роберта, перебить остальных членов Семьи, отдать Иану письмо сестры и вернуться в Арефу для получения награды за квест у шерифа.

Если же вы не хотите терять карму и желаете получить за этот квест «Шиши-Кебаб» - неплохое оружие ближнего боя – просто поговорите с Робертом и скажите, что у вас есть письмо для Иана от его сестры. Охранник отправит вас к главарю банды Венсу.

Чтобы попасть в логово Семьи, пройдите немного по коридору и войдите на станцию «Мерешти». Проходите дальше до большого освещенного зала с множеством скамеек. Здесь вы найдете членов банды и самого Венса, стоящего вверху в центре.

Вашей задачей здесь будет получение пароля к комнате Иана. Эту информацию можно получить у любого члена банды:

у Брайана, если у вас есть перк «женоубийца»,
у Джастина с помощью «красноречия»,
у Карла, если вы женщина и имеете перк «Черная вдова», или у вас развит стат «сила»
у самого Венса, при развитом навыке «красноречие».
Если у вас не получилось получить пароль вышеперечисленными способами, можно поговорить с Венсом и поинтересоваться тем, что такое Семья и откуда они такие взялись. Он даст вам пароль от терминала Семьи и предложит самостоятельно почитать. Терминал находится внизу в зале.

Изучив информацию, вернитесь к Венсу, поговорите с ним о Иане, о Семье и скажите, что, дескать, на вас снизошло из терминала понимание мотивов, которыми руководствуется он и его единомышленники. В результате беседы вы получите пароль. Идите вверх по лестнице пока не увидите слева терминал. Используйте его и соседняя дверь разблокируется – за ней вы найдете Иана.

Поговорите с мальчиком. Останется он в банде или уйдет с вами не имеет значения. Затем вернитесь к Венсу и обсудите с ним дальнейшую судьбу Арефы. Вы можете убедить главаря больше не нападать на селение или даже защищать его жителей. В качестве вознаграждения за труды получите от Венса схему «Шиши-Кебаба» - оружия, которое очень пригодится игрокам, специализирующимся на ближнем бое.

Теперь можете пошарить немного по заначкам бандитов и возвращаться в Арефу, чтобы сообщить Эвану о счастливом разрешении его проблем с Семьей. Тот на радостях угостит вас пивом.

Квест закончен.

Украденная независимость

Этот квест дает Авраам Вашингтон в Капитолии Содружества Ривет Сити (вход со средней палубы). Старик расскажет, что в его коллекции исторических вещей не хватает американской «Декларации о независимости». Перед тем как завершить разговор с Вашингтоном попросите указать местоположение документа, чтобы на карте появился маркер.

Национальный архив находится недалеко от Исторического музея – при выходе надо повернуть налево и немного пройти пока слева не увидите здание архива. Его трудно не заметить. По дороге к цели вы встретите парочку супермутантов, которые сделают ваш путь не столь скучным.

Перед входом в здание вы увидите сообщение о пойманной радиоволне рейнджеров. Включите радио получите квест «Рейнджеры Рейли».

Теперь проходите в парадный вход Национального архива. Перед вами будет стена, обойдите ее вокруг и с обратной стороны найдете два терминала «Угадай и выиграй» и «Выдача призов». Первый содержит восемь вопросов. Ответы на них следующие:

Второй континентальный конгресс
Тринадцать
Джон Хэнкок
56
Ратификация
Король Георг III
Счастью
Томас Джефферсон
Теперь возьмите квитанцию и отправляйтесь ко второму терминалу. Здесь вы можете обменять квитанцию на приз:

Гламурные виноградные ментаты +5 к харизме
Гениальные ягодные метнаты +5 к интеллекту
Наблюдательные апельсиновые ментаты +5 к восприятию.
Получите свой приз и пора приступать к выполнению задания. Следуйте через двойные двери в ротонду. Будьте внимательны – прямо за дверью противопехотная мина!

За мешками с песком вы увидите Сидни, поговорите с ней, она предупредит о предстоящей атаке мутантов, и вы получите подзадание защитить ротонду.

Первая волна достаточно простая, а вот вторая волна будет состоять из супермутантов-бестий с гранатами и гранатометами. Старайтесь стрелять в гранату пока она еще в руке монстра. А когда увидите мутанта с гранатометом – немедленно переключайте все внимание на него, не дайте ему выстрелить.

Расправившись с мутантами, поговорите с Сидни снова и она предложит составить вам компанию в поиске декларации. Она знает местность лучше чем вы, так что это неплохая идея.

Совет. Если Сидни умрет в перестрелке, то вам не удастся воспользоваться быстрым и легким путем для спуска в подвал. В этом случае лучше загрузить ближайшее сохранение и постараться сделать так, чтобы девушка выжила.

Сидни даст вам пароль от терминала, который находится здесь же в ротонде. Используйте его и активируете грузовой лифт. Спустившись, проходите через дверь и спускайтесь по лестнице. Внизу лестницы импульсная граната, как можно скорее деактивируйте ее и приготовьтесь к атаке робота слева.

Самый быстрый путь – через ворота комплекса на север, но чтобы их открыть, нужен уровень науки не меньше 67. Имея такой навык, открывайте двери и сразу переходите к тексту двумя абзацами ниже.

Если с наукой вы не в ладах, придется прокладывать себе путь силой или хитростью. Идите в западный коридор, откуда стрелял робот. Первая дверь справа ведет туда же, куда и ворота комплекса, но требуется навык «взлом» не ниже 50. Открыли? Тогда вам по коридору и направо. Если же и со взломом у вас туго, приготовьтесь к бою с довольно крепким роботом за дальним углом. По дороге вы можете пополнить боекомплект минами и прочими боеприпасами.

В конце коридора вы увидите утечку газа – постарайтесь не стрелять в этом месте. В следующих комнатах будут такие же зоны, будьте внимательны, кидайте для спокойствия туда гранату. Не случайно же они тут по полкам разбросаны.

Пройдя по коридору, вы попадете в комнату, находящуюся с обратной стороны ворот комплекса. В юго-восточном углу комнаты находится генератор. Если у вас достаточный навык ремонта, вы можете облегчить себе дальнейший путь, отключив турели с помощью этого генератора.

Теперь следуйте по лестнице вниз до двери. Здесь приготовьтесь к серьезному бою. За дверью будет коридор, в конце которого вы увидите еще одну дверь. Ее откроет робот и нападет на вас. Эта железка довольно неслабо стреляет из гранатомета. Но хуже всего то, что за его спиной будет еще один робот, уже с огнеметом и импульсной пушкой. А из-за угла будет приближаться третий – «Мистер Храбрец», так же с огнеметом.

Необязательная часть.

Теперь, разобравшись с роботами, и переведя дух, давайте вернемся в коридор, где на вас напал первый робот. В этом коридоре есть запертые двери слева и справа. Первая дверь требует 50 ед. для взлома. За ней еще одна аналогичная дверь. Взломав обе, вы увидите сейф, который охраняется двумя турелями слева и справа. В сейфе лежит «Билль о правах», а рядом спеллбук «Ложь! Учебник для конгрессмена», добавляющая 1 ед. к красноречию. Помимо этого комната завалена различными боеприпасами. «Билль» впоследствии можно будет продать Аврааму Вашингтону за 100 крышек.

Дверь справа требует «взлом» не менее 75. Взломав ее, вы сможете пройти к хранилищу с «Великой хартией вольностей». Хотя к тому же хранилищу можно попасть, если убивая роботов проходить по коридорам. Как и в комнате с «Биллем» здесь находятся две турели и много боеприпасов. За хартию Вашингтон отвалит 75 крышек.

Конец необязательной части.

Разобравшись с роботами, и взяв все, что вам по силам взять, проходите в «Бронированное хранилище архива». Здесь вас встретит сумасшедший робот Баттон Гвинетт.

У вас есть несколько путей для получения «Декларации».

Самый простой и быстрый – разнести этот дурдом на колесиках, забрать пароль к терминалу с трупа робота, открыть хранилище в конце комнаты и получить документ.

Так же вы можете использовать красноречие, чтобы убедить Баттона, что вы на самом деле Томас Джефферсон и тот с почтением вручит вам «Декларацию».

Если у вас взят перк «Эксперт робототехник», вы можете ввести код остановки робота и извлечь нужные сведения.

Последний вариант состоит в том, что вам необходимо посетить Арленгтонскую библиотеку и добыть там чернила, после чего вернуться с ними к Баттону. Подробно о том, как попасть в библиотеку, написано в 3 главе «Руководства по выживанию в Пустошах». В здании вам необходимо будет перейти из холла в «Архив периодики», после чего подняться на третий этаж и найти комнату, оплетенную колючей проволокой и укрепленную мешками с песком. Там, в правом дальней углу рядом с письменным столом вы найдете «Ящик реставратора» и чернила в нем. См. карту:

Выбрав последний вариант, вы получите точную копию «Декларации». Возвращайтесь к Аврааму Вашингтону и получите в награду 400 крышек, а так же схему железнодорожной винтовки.

Квест берётся у Лукаса Симмса . Он просит вас разрядить невзорвавшуюся бомбу посреди Мегатонны . Есть, конечно, и другой выход. В салуне Мориарти в одном из углов сидит Мистер Берк . Во время разговора с ним, он предлагает вам взорвать Мегатонну . В награду вы получите квартиру в Тенпенни-Тауэр и 300 крышек , а если будет удачное внушение, то вы можете заработать до 500 крышек .

Если же вы решили помочь Мегатонне , а не разрушить ее, то вы просто говорите Лукасу , что у вас не хватает технических познаний, на что он вам посоветует обратиться к . После разговора с , который предложит встретиться с ним на водоочистительной станции, но при удачном внушении, он расскажет вам о своём тайнике с ментатами. Так или иначе, съедаете ментаты и идёте разряжаете бомбу, либо активируете её.

Если вы разрядили бомбу, то поговорите с Лукасом Симмсом , он обрадуется и даст вам удостоверение почётного гражданина и ключ от первоклассного дома в Мегатонне .

А если вы активировали бомбу, то бегите в Тенпенни-Тауэр и получите свою награду.

Советую конечно выбирать квартиру в Мегатонне , но на самом деле выбор стоит за вами.

Этот квест даёт вам Люси Вест из салуна Мориарти. Она просит вас сходит в город Арефу и доставить её письмо семье Вест. Направляемся в Арефу. Там, при первом нашем появлении местный охранник территории, Эван Кинг запустит в вас гранату, а потом уже начнёт вас расспрашивать, что вы здесь делаете.

После разговора с ним, вам нужно проверить, как обстоят дела у всех жителей Арефу. В семье Юэрсов и Скензи всё в порядке, а вот у Вестов дела обстоят неважно. Они попросту мертвы. Вы рассказываете о них Кингу, который в свой время говорит, что там должен быть сын Иэн, но его там, как мы видим, нет. Эван просит вас найти «Семью» и по возможности вернуть Иэна ВестаКинг показывает на вашем Pip-Boy 3000 места, где предположительно располагается «Семья». «Семья» находится на cтанции «Сенека» - на северо-западе. На станции найдёте двух гулей: Мерфи и его охранника Баретта.

Мерфи для «Супер-винта» нужны сахарные бомбы по 15 крышек за штуку, но после успешного внушения по 30 крышек. В комнате Мерфи есть люк, ведущий в Сервисный туннель Мерешти. Спускаемся, бежим по метро до борзого парня по имени Роберт - он не хочет пропускать вас, но вы можете успешно внушить или заплатить 100 крышек. Далее взламываем терминал и открываем дверь на домой. Вы любезно соглашаетесь, и Станцию метро Мерешти. Бежим до Вэнса и разговариваем с ним о Иэне. Если вы «осознали» суть Семьи, то после разговора с ним об этом он даст вам пароль от комнаты, где сидит Иэн. Если не осознали, то спросите его жену Холли и она вам скажет пароль. Ну если вы мастер ломать компьютеры, то вперёд! А также в комнате Вэнса в шкафу для хранения мечей лежит уникальный китайский меч «Клык вампира». Заходим в комнату с Иэном Вестом, разговариваем с ним, отдаём письмо Люси и всё возвращаемся к Вэнсу.

Вы просите его больше не нападать на Арефу, и говорите, что жители будут давать ему донорскую кровь. После приходим в Арефу и говорим с Эваном Кингом, он рад что вы всё положили этим нападениям конец. Квест завершён. В случае чего, в доме у Эвана лежит пупс «Ремонт».

Вернувшись к Убежищу 101 ваш Pip-Boy 3000 улавливает радиосигнал бедствия. В нём Амата просит вас о помощи. Если в самом начале игры при квесте «Побег » вы убили смотрителя, то помощь заключается в усмирении нового начальника. Если же вы оставили ему жизнь, тогда отцу Аматы власть ударит в голову, и он сойдёт с катушек. В общем, заходим внутрь (новый пароль теперь Амата ) и расследуем, как обстоят дела в родном Убежище . Оказывается, Убежище поделилось на 2 лагеря: одни за то, чтобы открыть дверь и вести переговоры с внешним миром, а другие, наоборот, против всего этого. И теперь нам надо окончательно поставить точку в этом споре. На нижних уровнях нам встретиться Буч , который очень жаждет попасть на пустоши и создать там новую крутую банду.

Он попросил вас вывести из строя системы жизнеобеспечения. Если хотите, можете помочь ему, но учтите отключив систему, вам надо будет выбежать из Убежища . На этом квест будет завершён. Но также есть другой путь. Пока вы бродите по убежищу вам встретится Амата , которая взывала о помощи. Она хочет, чтобы вы остановили Смотрителя . Со Смотрителем можно поговорить двумя путями: культурно, мило пообщаетесь, после чего он сложит свои полномочия и передаст их Амате , либо грубым способом, просто убьёте его без лишних разговоров. В итоге, Смотрителем станет Амата , а вы покинете Убежище 101 навсегда.

Квест берётся в локации Оазис , даёт его Отец-корень Лавр . Великий желает с вами поговорить. Для этого необходимо принять участие в обряде очищения души. Во время обряда вы засыпаете, но вскоре проснётесь неподалёку от Великого . Оказывается, что Великий это просто человек, каким то образом застрявший в дереве. Именно с этим существом нам надо поговорить.

Харольд расскажет историю, как он таким стал, и что он уже 30 лет мучается, ведь он не может ни есть, ни спать, ни ходить. И вот он просит вас сделать ему небольшое одолжение: убить его. Подойдя к входу в пещеры, где находится сердце Харольда , вы услышите спор двух древенов. Отец-корень Лавр считает, что необходимо прекратить разрастание Великого и даёт вам Сок , чтобы вы намазали сердце Харольда . А его жена Мать-крона Берёза думает совсем наоборот и даёт вам Мазь , которая поможет разрастаться Харольду по всей пустоши.

Заходим в пещеры и добегаем до сердца. И вот перед нами выбор. Уничтожив сердце, вы навсегда избавите Великого от мучения и подхватите мутацию дерева и у вас будет 5% сопротивления от урона. Древены не будут держать на вас зла и спокойно отпустят восвояси. Намазав соком Лавра , вы укрепите сердце Харольда. Он скажет, что был эгоистом и даст жителям Оазиса второй шанс, а в частности Отец Лавр будет вас почитать как спасителя. А если намажете мазью Берёзы , то ускорите распространение веток и листьев по всей Столичной пустоши . Вам будет очень благодарна Мать-крона Берёза . Выбор за вами.

Квест вам даёт мальчик Брайан Уилкс . Его можно найти возле «Супермарта ». Мальчик очень напуган и растерян. Он говорит, что в поселении Грейдич разгуливают какие-то ужасные монстры. А также он потерял своего отца, которого нам и нужно отыскать, а заодно и узнать, что это за чудовища такие. Придя в город, мы узнаём, что эти чудища всего лишь гигантские муравьи, дышащие огнём. Взломав сложный замок (если достаточно развит навык Взлома), в хижине вы обнаружите терминал Доктора Леско . Из него узнаём, что тот проводит опыты в Станции метро «Мэиголд» . Надо сходить туда и всё выяснить. Рядом с хижиной есть дверь в квартиру Уилксов . В ней находится тело покойного Фреда Уилкса , отца Брайана .

С этой печальной новостью надо вернуться к нему. Пришло время отправляться в метро. На станции вам попадётся тот самый Доктор Леско . Он вам объяснит, что допустил прокол в работе с ДНК муравьёв и теперь вместо, того чтобы их уменьшить, они извергают огонь. Но он очень хочет всё исправить. Для этого ему нужен доступ к компьютеру, который находится в логове Королевы муравьёв . Доктору туда не пробраться, так как у Королевы есть пять стражей, яростно защищающие её. Их нам надо устранить, желательно не нанося урона матке. Убив охранников, вернитесь к Леско . Он вам может сделать укольчик, дающий +1 к силе или восприятию. Затем возвращайтесь назад к Брайану Уилксу .

Вы можете его оставить одного или же отыскать его родственников, которые взяли бы его к себе жить. Мальчик говорит, что у него есть тётушка, живущая в Ривет-Сити . Эту тётушку зовут Вера Уизерли , и она с радостью примет к себе племянника. Приходим к Брайану , говорим радостную новость и всё - квест закончен.

Квест даёт вам старая женщина по имени Агата . Она очень любит играть на скрипке, поэтому смастерила себе этот инструмент. Но скрипка вышла не важная. Поэтому вы тут как тут. Она просит вас сходить в Убежище 92 и найти там скрипку Страдивари . Дополнительно, вы можете найти штаб-квартиру «Волт-Тек », в которой находится суперкомпьютер. С его помощью вы определите местоположение Убежища 92 . Далее отправляйтесь непосредственно в само убежище. Внутри в звукозаписывающей студии и будет находиться скрипка. Забираем её и возвращаемся к Агате . В награду у неё только будет волна радиостанции, на которой Агата играет музыку на своей скрипке Страдивари .

Этот квест можно взять у Гробовщика Джонса в Парадиз-Фоллз . Всё, что от нас требуется это выкупить трёх детей: Пенни , Сэмми и Бельчонка . Гробовщик называет цену в 2000 крышек, но при удачном внушении сумма выйдет всего в 1200. Расплачиваетесь с Джонсом и идёте забирать «товар ». Выходите из Парадиз-Фоллз и всё квест окончен, при этом вы получаете большое кол-во положительной кармы и, самое главное, пропуск в городок Литл-Лэмплайт .

Квест необходим для того, чтобы попасть в Парадиз-Фоллз , но если у вас плохая карма, то вас без проблем пропустят. Задание даёт Ворчун . Ему нужно чтобы вы испытали новое оружие Гипнотрон и привели ему четверых рабов: Снаряда из Ривет-Сити , Рыжую из Большого Города , Сьюзен Ланкастер из Тенпенни-Тауэр и снайпера Арканзаса с Минного поля .

Начнём со Снаряда . У него своя лавка на рынке «Оружие от Снаряда и Шрапнели ». Проследите, пока он не останется один, а потом выстрелите в него из Гипнотрона . Он будет как под кайфом, и вы просто говорите одеть ему ошейник и следовать в Парадиз-Фоллз . После первого раба вас пропустят в город и дадут новый ошейник для следующих жертв. С остальными проворачиваем тоже самое. Только не забывайте возвращаться к Ворчуну за ещё одним ошейником.

Следуем к Рыжей в Большой Город . У неё есть своя больница . Она там всегда.

Следующей жертвой будет Сьюзен Ланкастер . Она живёт в Пентхаузах в Тенпенни-Тауэр .

И последним «счастливчиком» будет снайпер Арканзас . Он будет валить в вас из снайперской винтовки как бешеный, к нему надо подойти и выстрелить из Гипнотрона . Когда всё будет сделано, возвращайтесь к Ворчуну за вознаграждением.

Квест можно взять, поймав сигнал бедствия рейнджеров. А можно просто прийти в Исторический музей, где расположен город гулей и найти рейнджера Рейли, которая находится в коме.

С помощью Доктора Берроуза будим её и узнаём, что рейнджеры застряли на крыше гостиницы «Стейтсмен». Сначала надо найти Больницу Надежды, а потом уже и рейнджеров. В гостинице можно найти боеприпасы рейнджеров. Добравшись до отряда, вам надо будет принести ядерную батарею, которую можно найти в ресторане гостиницы в большом зале со столами для бильярда. Там есть дохлый киборг. Отдаём батарею Доновану, а тот в своё время чинит лифт. Заходим и выносим всех мутантов. Отправляемся на Базу Рейнджеров Рейли за наградой.

Квест берётся у Мистера Краули , который находится в городе гулей в Историческом музее. Надо убить четыре человека: Дэйва , Теда Стрэйера , Дукова , Алистера Тенпенни .

У первых трёх нужно забрать ключи. В принципе, убивать их не обязательно, кроме Тенпенни . Можно просто принести их ключи. А если собираетесь их убить, то стреляйте в голову, иначе заработаете меньше крышек. В итоге, нужны только ключи. Собираем все 4 ключа и возвращаемся к Мистеру Краули за наградой.

Квест можно взять у Шефа Густаво в Тенпенни-Тауэр . Надо разобраться с шайкой гулей в подземелье. Добегаем до гулей и убиваем их, либо помогаем им захватить Тенпенни-Тауэр . Для этого бегите в город, украдите ключ от генераторной у Шефа Густаво и откройте дверь, для того, чтобы в город могли ворваться дикие гули и всех перебить. После этого Тенпенни-Тауэр превратиться в рай для бомжей. Если же вы всех гулей убили, то просто бегите назад за вознаграждением к Шефу Густаво .

Квест даёт вам Дядюшка Роу из Общины Кентербери . В Общине противоборствуют 2 группировки: банда НеМирмики , покровительницы муравьёв, и банда Механиста , управляющего роботами. Нам надо разрешить их спор, пока они окончательно не разнесли весь город. Их местоположения находятся недалеко от Общины . Поговорите с одной из группировок и убедите прекратить воевать, или же просто убейте. По желанию поговорите с обоими. Сделав это, возвращайтесь за наградой в город.

Квест даёт охранник в Большом Городе , по имени Порошок . Он говорит, что на них недавно напали супермутанты и утащили несколько людей. Вам надо расспросить местных жителей о том, куда ушли супермутанты. После расспросов у первого встречного, мы узнаём, что жители находятся в старом полицейском участке в Джермантауне . Вам надо отправиться туда и спасти жителей Большого Города из плена супермутантов. В полицейском участке находим Рыжую и Коротышку и благополучно возвращаемся в город. Говорим с Рыжей и всё задание закончено.

Квест берётся в Храме Единения , пристанище беглый рабов пустоши. Даёт вам его Ганнибал Хэмлин , местный вожак. Он хочет, чтоб вы избавили мемориал Авраама Линкольна от присутствия супермутантов. А также восстановить разрушенную статую самого Линкольна . Для этого поговорите с Калебом Смитом .


Он вам скажет, что для реставрации памятника ему необходимо изображение мемориала Линкольна . Изображения находится в Историческом музее , там ещё есть вещи Авраама , такие как его голос, дневник и винтовка. Вещи можно выгодно продать в Храме . Забираем плакат и идём зачищать мемориал. Возле памятника вовсе не супермутанты, а работорговцы из Парадиз-Фоллз. Их главарю Лерою Уокеру необходимы те же вещи, что и беглым рабам. Вы можете убить всех плохих парней либо помочь им атаковать Храм Единения .


Если атакуете Храм , то можно помочь работорговцам перебить рабов за «спасибо ». А если нет, тогда отчищаете памятник и возвращаетесь к Калебу , а затем разговариваете с Ганнибалом . После идите обратно и ждите рабов.

Квест даёт вам Авраам Вашингтон смотритель музея США в Ривет-Сити . Он просит вас принести Декларацию Независимости в Национальных архивах . В архивах нам встречается девушка по имени Сидни , вместе с ней надо оборонять Ротонду (центральный зал) от нападения мутантов.

После атак вы с ней договоритесь, что вместе пойдёте искать документ. Рядом стоит терминал, с его помощью откройте потайной лифт и спускайтесь. В бронированном хранилище нам встречается некий робот по имени Баттон Гвинетт . Он категорически не хочет отдавать свиток. Можно его убить, а можно с его помощью подделать декларацию. Возвращаемся к Аврааму за наградой.

Квест можно взять у Мойры Браун из «Магазина на кратере ». В этом квесте Мойра с вашей помощью будет писать книгу «Руководство выживания на пустошах ». Книга состоит из трех глав. В первой главе надо раздобыть еду из «Супермарта », облучить себя радиацией и прогуляться по минному полю .

Выбирайте «Супермарт ». В «Супермарте » помимо еды, желательно дополнительно найти медикаменты. Там будут рейдеры, но там есть робот-охранник. Всех перебейте, найдите еду, по желанию медикаменты и идите к Мойре .

Далее остаётся минное поле. На минном поле как вы понимаете много мин. Но их легко разрядить, просто подбегите к ней, смотрите вниз и нажимайте клавишу Е . Вам надо дойди до игровой площадки и по желанию принести одну мину.

Не убивайте старика, стреляющего в вас со снайперской винтовки. Он понадобится вам для задания "Просто бизнес " . Всё сделали, возвращайтесь к Мойре . Первая глава закончена. Пишем вторую главу. В этой главе нам надо узнать о кротокрысах , изучить болотников и получить ранения .

Выбирайте кротокрысов . На кротокрысах нужно испытать особое оружие - репеллент , которое придумала Мойра , отпугивающее их. Испытать надо на трех кротокрысах , но дополнительно можно ещё на семерых. В «Тёплых коллекторах » водятся кротокрысы. Приходим туда и испытываем его и узнаём, что он просто-напросто их убивает с невероятной мощью, а не отпугивает. «Отпугиваем » 10 зверьков и бежим назад к Мойре .

Далее выбирайте болотников . Нам нужно установить маячок в кладке болотников , при этом не одного из них не убить (по желанию). Логово болотников находится Анкориджском мемориале . Если пройти через главный вход, то нам попадётся большое количество болотников, а можно обойти здание и найти «чёрный » вход. Заходим в него ставим маячок и уходим, не убив никого.

Последней частью главы будет получение увечий. Надо просто иметь здоровье ниже 50% и дополнительно получить увечье. Это легко сделать. Просто найдите место в Мегатонне , где повыше и прыгните. Урон и увечье гарантирую. А теперь добегите, если получится, до Мойры . Всё вторая глава окончена. Приступаем к третьей.

В третьей главе надо узнать историю Ривет-Сити , изучить старые технологии в лаборатории «Робко» и сходить в библиотеку . Выбирайте историю Ривет-Сити . В городе почти каждый может рассказать историю, но она не является правдой. Можно вернуться к Мойре , а можно узнать подлинную историю Ривет-Сити .

После успешного внушения, мы узнаём от Красотки Бонни , что живёт некий человек по имени Пинкертон в носу корабля, и он может рассказать нам эту историю. Корабль разделён на две части: основную и носовую. В носовую часть можно попасть только по воде. Выходите из города и плывите к носу. Ныряйте и входите в дверь. В этом помещении найдите Пинкертона .

После разговора с ним вы и узнаёте подлинную историю города Ривет-Сити . Возвращаемся к Мойре . Теперь выбирайте завод «Робко» . Там нужно установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода «Робко» . Вы это делаете и если у вас значение наука равен 50 и более, также можно, по желанию, перепрограммировать роботов, и они не будут враждебны. Возвращаемся к Мойре за последним заданием . Выбираем 17638 0

Квест берётся в Ривет-Сити в научной лаборатории. После разговора с Доктором Зиммером , мы узнаем, что у него пропало некое имущество. Это имущество - андроид, в точности похож на человека. Зиммер просит вас навести о нём справки, сказав только, что робот стёр себе память и сделал пластическую хирургию. Надо спросить Доктора Престона об этом.

Доктор даёт нам лишь кассету с записью голоса андроида и говорит, что это всё просто шутка. В Мегатонне к вам подойдёт член организации «Железная дорога », защищающая андроидов, и даст вам компонент робота, которого мы разыскиваем, чтобы вы отдали компонент Зиммеру . Вы можете это сделать, и тогда квест будет пройден. Но можете продолжить поиски. Успешно внушив Сигрейву Холмсу 15 Марта 2009 17072 0

Квест можно взять у Сьерры Петровиты в очень маленьком городке Гердершейде . Для начала просто прослушайте рассказ Сьерры о её коллекции ядер-колы. Потом она вам скажет принести ей 30 бутылок уникального напитка - Квантовой ядер-колы . При выходе из её дома вас встретит Рональд Ларен , который хочет «закинуть свою палку» Сьерре.

Он говорит, что она не хочет давать ему, но вы можете ему помочь. Для этого просто приносите ему Квантовую ядер-колу и при удачном внушении он заплатит за одну бутылку в два раза больше крышек, чем Сьерра . Начать свои поиски надо с Завода «Ядер-кола» . На заводе вы найдёте робота. У него есть пароль к терминалу поставки Квантовой ядер-колы . Вы можете успешно внушить, и тогда он сам даст пароль. Или же просто его убить. В итоге вы смогли просмотреть накладные. Товар отправлялся в три точки: торговый центр Парадиз-Фоллз , «Супермарт» , бакалея Олд-Олни . В «Супермарте» вы уже должны были побывать, если выполнили квест "Руководство по выживанию на пустоши ". Значит, отправляемся в Парадиз-Фоллз . В доме Гробовщика Джонса под лестницей на второй этаж есть запасы Квантовой. Собираем и идём в Олд-Олни . В бакалее будут опасные твари Когти смерти . С ними поаккуратнее, старайтесь не дать им подойти к вам близко. В развалинах вы найдёте кости человека, а рядом с ними будет записка. В ней говорится, что с грузовиком, который вёз в Олд-Олни ядер-колу, произошла авария возле заправки на востоке от Олд- 4 Декабря 2009 9126 0

Первую запись вы можете обнаружить на севере от станции VAPL-58 (их в игре 2, поэтому нам нужна, которая ближе к Арефу). Там есть забаррикадированная локация, внутри которого в книжном шкафу хранится первая запись семьи Келлеров.
Вам придется идти на кладбище Холлоуд Мурс и в церквушке на постаменте вы сможете обнаружить вторую запись семейства Келлеров.
Третий диск вы обнаружите в Жуткой закусочной. Нужно только обойти ее и на столе рядом с бутылкой виски будет лежать запись.
Четвертый диск вы можете обнаружить на холме близ заправки Рокбрейкера. Поднявшись на скалу зайдите в дом и оглядитесь по сторонам - четвертая запись Келлеров должна быть там.
Последнюю запись вы сможете обнаружить неподалеку от Анкориджского мемориала. Чуть севернее расположена палатка и грузовик. Внутри палатки (которую охраняют супермутанты) вы найдете последнюю запись семейства Келлер.

Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Список квестов:

След в след (Following in His Footsteps)

По выходе из убежища 101 начинается история поисков отца героя, Джеймса, ушедшего оттуда в неизвестном направлении. Первым делом вам предстоит обследовать ближайший город Мегатонну, описание которой, даже с фотографиями, имеется в терминале смотрителя убежища 101.

В Мегатонне каждый встречный назовет вам владельца салуна, Колина Мориарти (Colin Moriarty), как наиболее информированного обо всем жителя. Мориарти в самом деле кое-что известно, но выбить из него что-либо не так-то просто. Узнать о том, куда направился папа, можно несколькими способами:

  • Доболтаться с Мориарти до топика про то, что отец все время рассказывал про Колина (ложь), и, если навык красноречия вашего персонажа высок, то Колин может поверить и сказать правду бесплатно.

Так или иначе вы узнаете, что папа отправился на радиостанцию "Новости Галактики" (Galaxy News Radio). Самый приемлемый маршрут до радиостанции: следуйте к "Супермарту" и переходите по мосту через Потомак к станции метро Фаррагут-вест (Farragut West Metro Station), а далее придется пробираться под землей, по заброшенным туннелям. Смотрите почаще на карту в пип-бое. Через метро Фаррагут-вест вы попадете на станцию Тенлитаун/Френдшип (Tenleytown/Friendship Station), оттуда есть выход на Чеви-Чейз - север (Chevy Chase North). Там вы встретите в развалинах отряд солдат Братства Стали под командованием Сары Лайонс (Sarah Lyons). Она поведет своих сквозь орды супермутантов вперед, к радиостанции, а вы можете просто следовать за ними в отдалении и наблюдать. Будьте осторожны, поскольку напоследок на сцену у здания радиостанции выйдет супермутант-бегемот, размахивающий пожарным гидрантом. Проще всего его расстрелять со второго этажа развалин напротив. После этого вам следует снять с тела погибшего солдата "Толстяк" (Fatman).

Поговорите по интеркому с рыцарями Братства, находящимися внутри, они откроют дверь в здание, когда убедятся, что вокруг все безопасно. Поднимайтесь на второй этаж к диджею Тридогнайту (Three Dog), разговор с ним о том, куда же направился отец от него, сведется к следующим вариантам:

  • С достаточно высоким навыком красноречия вы сумеете убедить Тридогнайта, что когда вы найдете папу, тот сможет помочь Светлой стороне, при этом вы пропустите квест Радио "Новости Галактики" и сразу начнете Гонку преследования.
  • Если вы окажетесь недостаточно убедительны, то Тридогнайт попросит достать для радиостанции тарелку с лунохода Вирго II из Технического музея (квест Радио "Новости Галактики") в обмен на информацию об отце.

Примечания: Если вам удалось убедить Тридогнайта, поговорите с ним еще раз, он предложит в обмен на тарелку лунохода Вирго II сведения о старом складе боеприпасов в тайнике Гамильтона (Hamilton"s Hideaway) и ключ от него. Тот же ключ Тридогнайт предложит и в случае, когда сведения об отце были получены вами без его подсказки.

Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете попасть сразу к Тридогнайту, не разговаривая с Мориарти, или можете найти заметки по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона (Jefferson Memorial), или побеседовать с доктором Ли в Ривет-Сити, или случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112), где Джеймс томится в неволе.

Если вы не пойдете к Тридогнайту как положено по квесту, а сначала поговорите об отце с доктором Ли в Ривет-Сити, то вам придется в одиночку расправляться со всеми супермутантами и бегемотом на Чеви-Чейз, без помощи Братства Стали, где также не будет павшего солдата с "Толстяком".

Радио "Новости Галактики" (Galaxy News Radio)

Из-за того, что какой-то безмозглый супермутант решил ради прикола пострелять в блестящую фиговину на монументе Вашингтона, радио "Новости Галактики" стало повсюду очень плохо слышно, а вы получаете от диджея Тридогнайта задание достать тарелку с лунохода Вирго II (Virgo II Dish) из Технического музея за то или иное вознаграждение (см. выше).

Добраться от радиостанции до Технического музея можно например так: выходите из здания через запасной выход на Дюпон-серкл (это только выход, но не вход), там пробираетесь через обрушенный автомобильный туннель (Collapsed Car Tunnel) на станцию Дюпон-серкл (Dupont Station), оттуда попадаете в Метро-центр (Metro Central), где есть два выхода на Молл, восточный из которых ведет прямо к дверям музея. Во время этого путешествия вам встретятся рейдеры, дикие гули и супермутанты. Причем на Молле и в самом музее последние кишат в изобилии...

С помощью информационных терминалов вы узнаете, что луноход Вирго II расположен в западном крыле Технического музея. Кстати, в атриуме музея вы можете заметить некую необычность в терминале напротив входа и начать скрытый квест о поисках доли добычи Джиггса, припрятанной Праймом (). Минимально тут можно через демонстрационный зал убежища Волт-Тек добраться до двери в западное крыло и прорваться там через зал с ракетой "Дельта IX" к луноходу с искомой тарелкой, а максимально - обшарить весь музей. Помощью будут три стелс-боя, что лежат в разных местах атриума - один внизу за обломками самолета и два наверху.

Снятую с лунохода тарелку нужно установить на момументе Вашингтона (The Washington Monument), который находится тоже на Молле, но западнее. По Моллу бродят многочисленные супермутанты, однако всех их убивать не обязательно - проще тихо прокрасться к монументу, охраняемому Братством Стали. Чтобы попасть внутрь, вам следует ввести в терминале системы безопасности пароль, выданный Тридогнайтом в начале квеста. Далее поднимайтесь на лифте на самый верх, устанавливайте тарелку с лунохода и активируйте ретранслятор радио "Новости Галактики". Теперь радио прекрасно слышно по всей Пустоши и Тридогнайт по вашем возвращении выдаст обещанную награду - если это была информация об отце, то он скажет, что папа направился в Ривет-Сити навестить доктора Ли, а если про старый склад боеприпасов, то назовет тайник Гамильтона (Hamilton"s Hideaway) и отдаст ключ от запертой решетки.

Примечания: На радиостанцию можно прийти по наводке Колина Мориарти, но также можно начать этот квест и без разговора с ним, если вы обнаружите здание радиостанции на Чеви-Чейз случайно.

Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете сразу найти заметки по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона (Jefferson Memorial), или побеседовать с доктором Ли в Ривет-Сити, или случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112), где Джеймс томится в неволе.

Если вы получите информацию об отце уже после согласия выполнить это поручение Тридогнайта, но без его участия, то диджей все-таки отблагодарит вас - ключом от склада боеприпасов.

Гонка преследования (Scientific Pursuits)

Кроме варианта получения информации от Тридогнайта о том, куда отправился Джеймс, этот квест можно начать в разговоре с доктором Мэдисон Ли (Madison Li) в Ривет-Сити или отыскав заметки Джеймса по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона (Jefferson Memorial).

Добраться до Ривет-Сити проще всего по восточному берегу Потомака, следуя от жилища Дукова (Dukov"s Place) на юг, ставший поселением авианосец вы не пропустите. В самом Ривет-Сити идите по указателям в научную лабораторию (Science Lab), там вы встретите доктора Ли (и не забудьте прихватить пупс Интеллект на столе). Она скажет, что Джеймс здесь был и пытался увлечь ее идеей возрождения их давнего совместного проекта "Чистота", однако ничего не добился и ушел в старую лабораторию, что в мемориале Джефферсона. Дополнительно от доктора Ли можно узнать много нового о родителях персонажа и о проекте "Чистота", также в ее номере на верхней палубе имеются три голодиска - Журнал проекта "Чистота": записи 1, 3 и 5.

Ликвидировав шастающих вокруг мемориала супермутантов, заходите внутрь через дверь в музей Джефферсона и магазин сувениров (Jefferson Museum and Gift Shop). Строго по квесту необходимо побывать в ротонде (Rotunda) и забрать с панели дополнительной фильтрации голодиски, оставленные Джеймсом - личные заметки по проекту "Чистота": записи 5, 8 и 10 (квестовая, ее нужно прослушать!). В заметках речь идет о разработке Станислауса Брона, ГЭККе (Генератор Эдемских Кущ Компактный), модуле терраформинга, способном создать жизнь из неживого. Оказывается, папа отправился на поиски возможно сохранившихся материалов Брона в убежище 112, к которому тот был приписан. Про это убежище известно только то, что оно находится в месте под названием Эвергрин-Миллс и хорошо замаскировано под гараж. На карте в Pipboy добавится метка, так что с нахождением гаража Кейси Смита (Smith Casey"s Garage) особых проблем не должно возникнуть.

В подвале мемориала Джефферсона вы можете отыскать еще несколько голодисков, еще более проясняющих события и добавляющих атмосферы:

  • в операционной, где скончалась мать персонажа, записи 7 и 8 журнала проекта "Чистота", сделанные перед бегством Джеймса в убежище 101;
  • в бывшей комнате родителей персонажа личные заметки по проекту "Чистота": начальная и записи 1, 2 и 3, сделанные после возвращения Джеймса, а также запись голоса Кэтрин (Счастливая пора).

В гараже Кейси Смита нужно разобраться с радтараканами и кротокрысами, далее открыть вход в полу выключателем и пройти до двери в Убежище 112, за которой опоздавшего на 202,3 года персонажа встретит робомозг, вручит фирменный комбинезон убежища, попросит надеть его и занять свободный шезлонг Трэнквилити (Tranquility Lounger). После этого квест завершится и начнутся приключения в виртуальной реальности.

Примечание: Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете найти заметки по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона до беседы с доктором Ли в Ривет-Сити или случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112), где Джеймс томится в неволе.

Трэнквилити-Лейн (Tranquility Lane)

В Убежище 112 вы наконец найдете папу - сидящего в одном из шезлонгов Трэнквилити, но, к сожалению, достучаться до него не получится, ибо он будет неотрывно смотреть в экран монитора, на котором промелькивают чистенькие уютные домишки, дорожки и прочее. Точно такая же ситуация и с сидящими в других шезлонгах. Вы можете посмотреть их состояние на терминалах, можете даже найти самого Брона в комнате Смотрителя, однако это мало что даст и вам все равно придется занять свободный шезлонг, после чего вы окажетесь в виртуальной реальности - на тихой довоенной Трэнквилити-Лейн. Все вещи исчезнут, вы увидите себя ребенком лет десяти, а вместо привычного Pip-Boy на руке окажутся обычные часы, остановившиеся на 2:55...

Местные подскажут, что вам следует подойти к девочке Бетти (Betty), мирно поливающей цветочки на клумбе в центре. Бетти же за ответы на вопросы потребует ее развлечь, что впрочем, делать не обязательно (альтернативу см. ниже).

Первое желание Бетти таково - чтобы вы довели Тимми Нейсбаума (Timmy Neusbaum) до слез. Как этого можно добиться:

  • просто поколотив Тимми, кулаками или скалкой, найденной в доме Роквеллов;
  • убедив Тимми, что его родители разводятся из-за него (красноречие!);
  • показав ему брошюру военного училища, что лежит на столе в их доме, тем самым он уверится, что родители хотят его туда отправить и зарыдает;
  • убив одного из родителей Тимми (или обоих) - он должен подбежать к месту преступления и заплакать (это самый брутальный вариант).

Когда Тимми заплачет, вы получите отрицательную карму (как и за все последующее), а Бетти выскажет второе желание - чтобы вы разрушили брак Роквеллов, не убив никого из них. Также она начнет разговаривать разными голосами, может признаться, что она и есть Станислаус Брон (Stanislaus Braun), и даже намекнуть, где папа... Как можно разбить счастливый брак Роквеллов:

  • сказать Джанет Роквелл (Janet Rockwell), что муж изменяет ей, она этому довольно легко поверит (красноречие!);
  • прислушаться к болтовне окружающих про роман Роджера Роквелла (Roger Rockwell) и Марты Симпсон (Martha Simpson), это наведет вас на мысль утащить кружевное белье Марты из ее дома и подкинуть его на стол Роджера в подвале, после чего вам останется только попросить миссис Роквелл наведаться туда;
  • прочитать в спальне Роквеллов дневник Джанет, в нем говорится о мечте Джанет убить Марту Симпсон скалкой, далее надо взять эту самую скалку на кухне и забить ею Марту, а затем соврать Роджеру, что это было делом рук его жены.

После этого Бетти станет еще более откровенной, если вы попросите объяснений, и возжелает гибели Мейбл Хендерсон (Mabel Henderson), причем не тривиальной, а красивой и эффектной. Что можно вообразить на тему несчастного случая с Хендерсон:

  • похимичить с цепочкой люстры, висящей над проходом в кухню, и она обрушится на голову Мейбл, когда та будет проходить под ней;
  • подтолкнуть роликовый конек, лежащий на лестнице, поближе к ее краю, в результате чего Мейбл обязательно слетит с лестницы и сломает себе шею;
  • покопаться в газовой плите и устроить утечку газа, а потом попросить Мейбл испечь пирог - в момент зажигания печи произойдет взрыв и она погибнет;
  • узнать о недоверии Мейбл к ее роботу-помощнику, дождаться, чтобы она зашла к себе домой, и изменить параметры в терминале на кухне таким образом:
    • сначала "Запустить программу защиты", тем самым входная дверь в дом будет заперта;
    • после этого "Удалить параметры проверки благонадежности", и робот-помощник начнет атаковать всех подряд;
    • когда робот разберется со своей хозяйкой, выбрать пункт "Включить параметры проверки благонадежности", затем "Прервать программу защиты" (чтобы отпереть дверь), и можно отправляться к Бетти с докладом.

Теперь настало время для исполнения последнего желания вредной девчонки - нужно взять нож и маску в собачьей будке возле заброшенного дома, обернуться Крохотным Убивцем и расправиться со всеми жителями Трэнквилити-Лейн. После экипировки маски все, кроме Бетти и пса, станут враждебными, однако никто не осмелится сопротивляться, вам просто придется долго побегать за каждым.

Когда все закончится, Брон поблагодарит вас за великолепное развлечение и подтвердит, что пес Док (Doc) в самом деле Джеймс, все это время наблюдавший за вашими действиями в ужасе. Затем Брон разрешит вам обоим покинуть симулятор.

Если вы не хотите идти на поводу у Бетти-Брона , то есть и другой выход - аварийное отключение. К вам непременно подойдет старуха Дизерс (Old Lady Dithers) и расскажет, что она знает о неестественности происходящего и наличии аварийного выключателя в заброшенном доме, или вы самостоятельно найдете этот дом.

Внутри заброшенного дома следует активировать аварийный терминал с помощью необычных предметов, издающих различные звуки при прикосновении к ним. Кстати, звуки эти должны сложиться в мелодию, которую насвистывает Бетти, вот правильная последовательность:

сломанное радио, стеклянный кувшин, садовый гном, стеклянный кувшин, шлакоблок, садовый гном, пустая бутылка

После этого появится вспомогательный командный терминал Убежища 112, там вы прочтете заметки Брона о текущей и прошлых инкарнациях симулятора (лагуне Тукан и горном шале), получите доступ к управлению версиями (кстати, Джеймс под ником НЕИЗВЕСТЕН уже добивался этого... ненадолго правда) и программе "Китайское вторжение".

Из заметки генерала Чейза о "Китайском вторжении" и записи Брона об Отказоустойчивости следует, что код программы был изменен (протоколы безопасности были переведены в неактивное состояние), и при выполнении имитации нападения коммунистов на территорию США все субъекты в убежище 112 реально умрут, если будут убиты их виртуальные воплощения. Таким образом Брон хотел получить возможность покончить как с этим симулятором, так и со своей жизнью. Однако он немного просчитался - после запуска первой имитации он узнал, что вторичные средства безопасности, разработанные для военных и персонала "Волт-Тек", не дадут ему умереть в реальном мире даже в случае "отказоустойчивой гибели" его аватара. Будут убиты все субъекты, но он останется жив. Конечно, потом он сможет создать всякие другие аватары, управляемые программами искусственного интеллекта, но какая радость для него мучить машины? Он останется на Трэнквилити-Лейн в одиночестве, обреченным на вечную скуку...

Если хотите наказать Брона и получить положительную карму, то запускайте "Китайское вторжение" и отправляйтесь на улицу: там возникнут китайцы, стреляющие во всех, кроме Бетти, вас и пса. Затем можете выслушать жалобы Брона, подтверждение того, что пес это Джеймс, и покинуть симулятор. Брон утверждает, что симулятор виртуальной реальности работает уже в течение 200 лет и теперь его тело больше уже не сможет справиться с любой физической активностью, так что для него выхода нет.

Как только шезлонги Трэнквилити откроются, к вам подбежит благодарный Джеймс. Он намеревался отыскать здесь голодиски, заметки или даже эксперименты Брона по ГЭККу, но не ожидал найти его самого, живого, да еще спятившего вдобавок, потому и попал на Трэнквилити-Лейн в качестве пса. Потом он сообщит, что собирается вернуться в Ривет-Сити, чтобы рассказать доктору Ли про ГЭКК и все-таки убедить ее участвовать в возрождении проекта "Чистота". Вы можете сопровождать его до Ривет-Сити или же отправиться по своим делам, а на место встречи явиться попозже.

Как отрегулировать карму:

  • для получения отрицательной кармы играйте по правилам Бетти;
  • для получения положительной кармы запустите программу "Китайского вторжения";
  • если вы тяготеете к нейтральности, то сначала выполните задания Бетти, а после запустите программу "Китайского вторжения".

Примечания: Этот квест можно начать без разговора с доктором Ли в Ривет-Сити или нахождения заметок по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона, если до того случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112).

При навыке науки 75+ вы можете открыть дверь в помещение с оружием и паролем от комнаты Смотрителя, а затем зайти туда посмотреть на Брона, медитирующего в шезлонге Трэнквилити. Больше все равно сделать ничего нельзя...

Атаковать Бетти-Брона на Трэнвилити-Лейн не стоит - персонажа ждет неминуемая гибель, так же, как и на Дрожащих Островах при нападении на Шеогората.

Живая вода (The Waters of Life)

В этом квесте вы примете участие в возобновлении работ над заброшенным 19 лет тому назад проектом "Чистота" (Project Purity) по очистке воды в больших объемах.

После вызволения Джеймса с тихой Трэнквилити-Лейн он сразу же решает отправиться в Ривет-Сити к Мэдисон Ли, вы можете сопровождать его (в пути вас ждет много интересных моментов, наподобии такого - папа, нападающий на яо-гая с револьвером...) или же прийти на встречу в научную лабораторию отдельно. На месте вы окажетесь свидетелем исторических переговоров Джеймса и доктора Ли, результатом которых станет решение вернуться к работе над проектом без промедлений. Вам будет предложено сопроводить ученых в мемориал Джефферсона (Jefferson Memorial) или, опять же, вы можете прийти туда отдельно. Добавлю, что стоит подготовиться к сражениям, а также освободить поболее места в своем инвентаре.

Если выберете сопровождение, то сможете понаблюдать за переселением Джеймса (James), доктора Мэдисон Ли (Dr. Madison Li), Дженис Каплински (Janice Kaplinski), Анны Холт (Anna Holt) и Гарзы (Garza) в мемориал Джефферсона. Возле входа в музейный этаж Джеймс попросит вас зачистить здание мемориала от оставшихся супермутантов, прежде чем ученые войдут внутрь. Если вы это уже сделали раньше, во время Гонки преследования, то Джеймс ни о чем таком не скажет. Дальше для всех начнутся трудовые будни.

Команда ученых занимает музейный этаж и ротонду, к ним присоединяются еще двое, бывшие где-то на выезде - Дэниэл Эджинкорт (Daniel Agincourt) и Алекс Даргон (Alex Dargon). Работы начинаются и вы тоже получаете задание-просьбу папы: дойти до насосной станции в подвале и включить насосы, чтобы откачать воду, затопившую часть комплекса, после чего ученые смогут подать питание на суперкомпьютер с предположительно находящейся в нем ценной базой данных. Отправляйтесь в подвал мемориала, там ориентируйтесь по табличкам Flood Control , искомая комната с выключателем насосной станции находится слева от помещения с двухъярусными кроватями. После включения насосов Джеймс попросит вас вернуться к нему, в зал управления в ротонде, за предохранителями.

Следующее задание папы: заменить предохранители, которые закоротило при затоплении, после этого должны заработать автоматические двери и наконец-то можно будет добраться до суперкомпьютера. Коробка находится тоже в подвале, почти в конце западной части уровня, ориентируйтесь по табличкам Fuse Access A1 . После замены предохранителей папа по интеркому попросит вас подняться почти к выходу из подвала и открыть автоматическую дверь, за коей как раз находится суперкопьютер. Теперь ориентируйтесь по табличкам Mainframe . Открываете дверь (сейчас над ней должен гореть зеленый свет), и включаете компьютер. Интерком слева оживает, папа предлагает вам вернуться в зал управления, но тут же добавляет, что сначала стоило бы расчистить засор в фильтрационной трубе. Теперь надо подняться на музейный этаж и подойти за дальнейшими инструкциями к интеркому возле лаза в насосную станцию, где вы узнаете, что требуется пролезть внутрь и осушить трубу с помощью ручного управления. Однако, добравшись по трубе до нужного вентиля и повернув его, вы станете свидетелем прибытия незваных гостей - солдат Анклава на вертибердах, при этом вы будете вынуждены просто стоять и смотреть, ибо вход и выход заперты, и услышите как папа скажет Мэдисон закрыть какую-то дверь...

Через некоторое время табличка над выходом изменится на Unlocked и вы сможете прыгать вниз по трубе в подвал мемориала. Там вы обнаружите и попробуете на зуб нового врага - солдата Анклава. Кстати, в подвале вы в последний раз, так что берите все, что нравится. В ротонде вы увидите следующую картину: Джеймс, Дженис Каплински, анклавовский полковник Отэм (Col. Augustus Autumn) и еще пара солдат стоят за закрытой аварийной переборкой в зале управления, а доктор Ли снаружи у пульта. Полковник требует от Джеймса сдачи всех материалов по проекту и оказания содействия ученым Анклава. Джеймс отказывается, заявив, что очиститель не работает и никогда не работал, и вообще, Анклав не имеет власти над частным проектом. В ответ Отэм убивает Дженис, после чего Джеймс делает вид, что соглашается и устраивает перегрузку реактора. Все, находящиеся в зале управления за переборкой, обречены на смерть,... однако полковник успевает сделать себе какую-то инъекцию, судя по последующим событиям, анклавовский аналог рад-Х... Джеймс из последних сил приказывает вам бежать и умирает...

Доктор Ли ошеломленно говорит, что единственно остается уходить из мемориала в Цитадель Братства Стали (Citadel) по подземным туннелям Тафта (Taft Tunnel), так же, как и 19 лет назад. Далее она убегает на музейный этаж к люку в туннель. Там вы увидите всех оставшихся в живых ученых из команды, за исключением Анны Холт (запомните это). Доктор Ли настаивает на том, чтобы все во главе с вами двигались вперед по туннелям, дабы избежать обнаружения Анклавом. Дэниэлу Эджинкорту можно дать какой-нибудь пистолет, но помощь от него будет сомнительной. В туннелях вас ждут засады Анклава и дикие гули, потому лучше оставляйте ученых ненадолго ждать позади и разведывайте, что впереди. Лут здесь окажется неплохим - броня Тесла и плазменные/лазерные винтовки, а кое-где еще китайское оружие и униформа. Учтите, что автоматические ворота за первой засадой Анклава, управляемые через очень сложно запароленный терминал, может открыть доктор Ли. В начале второй части туннелей у Гарзы случится сердечный приступ. Вам придется остановиться по требованию доктора Ли и как-то разрулить ситуацию:

  • отдать пять стимуляторов для облегчения состояния Гарзы, чтобы он сумел дойти до Цитадели;
  • уговорить доктора Ли дать Гарзе три бутылки баффаута, за неимением ничего другого;
  • убедить доктора Ли оставить Гарзу;
  • убедить самого Гарзу, что он слишком большая обуза для всех;
  • убить Гарзу.

Если не хотите убивать или бросать беднягу, но нет в наличии лекарств, то можете попытаться их поискать в аптечках на стенах туннелей. После этого должна быть еще одна хитрая засада Анклава, когда солдаты внезапно начнут стрелять вам в спину с возвышения. В конце туннелей вы увидите КПП Братства Стали - солдат с огнеметом и турель, однако, как только вы пройдете мимо солдата, сзади на ученых налетит толпа диких гулей, вываливающихся из тупика за сложно запертой дверью слева (причем, даже если вы зайдете туда заранее и всех уничтожите, все равно откуда-то берутся новые...). Теперь остается попасть в Цитадель.

Паладин Бэл (Paladin Bael) у ворот категорически отказывается впускать гражданских и доктор Ли в отчаянии кричит в интерком, чтобы Лайонс немедленно открыл дверь. Дверь, как ни странно, тут же открывается. Старейшина Лайонс (Owyn Lyons) лично встречает оставшихся в живых ученых у ворот, расспрашивает о событиях и, узнав про то, что Джеймс нашел способ запустить очиститель, обещает помочь. Ученые следуют в лабораторию Цитадели, а вам нужно побеседовать с писцом Ротшильдом (единственным из Братства, кому доктор Ли доверяет) о базе данных "Волт-тек".

Примечание: Здесь изложено мое личное мнение о поворотах сюжета. Вполне понятно, что Джеймс все-таки уговорил Мэдисон Ли возобновить работы над проектом из-за ее давней и тайной любви к нему, и понятно, что на неохраняемый мемориал рано или поздно все равно кто-то напал бы, Анклав ли, супермутанты ли, непонятно почему об этом ученые не подумали, да и гибель Джеймса обставлена как-то странно. Как мог анклавовский полковник, прибывший с целью захвата очистителя, позволить закрыть себя с солдатами и пусть даже заодно с двумя заложниками, за бронированной переборкой?!! Типа, не боялся, у них такой вот рад-Х... Не знаю, все это неубедительно выглядит, а в диалогах имеется несколько вариаций на тему "самопожертвования Джеймса". Наверное, в конечном итоге было решено загнать игрока в трубу, а то, каким образом сложилась увиденная им потом расстановка сил в ротонде, оставить неизвестным.

Кстати, если вы очень быстро бегаете, то вполне можете успеть забежать в зал управления во время поднятия переборки, ну а там героически погибнуть вместе с папой:)

По следам (Picking up the Trail)

Писец Ротшильд (Scribe Rothchild) обычно пребывает в лаборатории Цитадели, при встрече он скажет про терминал с информацией об убежищах "Волт-Тек" в кольце А Цитадели, или вы можете обойтись без разговора с Ротшильдом, отыскав этот терминал самостоятельно. Изо всего, что в нем есть, обязательно прочесть нужно только об укомплектованности оборудованием убежища 87 (Vault 87).

После того, как вы узнаете о наличии ГЕККа в 87-м убежище, отправляйтесь обратно к Ротшильду, чтобы тот указал его местоположение на карте (расположение убежищ также становится известным в штаб-квартире "Волт-Тек" при прохождении квеста Песнь Агаты). Еще писец упомянет про труднодоступность этого убежища из-за чрезмерной радиоактивности в округе и предложит попробовать проникнуть в него через пещеры Лэмплайт (Lamplight Caverns).

В Литл-Лэмплайте вы будете остановлены непомерно наглым мэром Мак-Криди (MacCready). Вы можете убедить его открыть ворота при помощи перка Вечное дитя или просто уговорив пацаненка (красноречие!), а если не получится, то чтобы заслужить доверие мэра, вам придется прогуляться в Парадиз-Фоллз и вызволить оттуда Сэмми, Бельчонка и Пенни (квест Спасение из рая ).

Когда проблема с проникновением в Лэмплайт будет так или иначе решена, вам останется выбрать путь в убежище 87:

  • пробиться через запутанный и напичканный супермутантами Убийственный проход (Murder Pass), для этого надо попросить Мак-Криди открыть вход в него (на задворках Литл-Лэмплайта эту дверку сторожит Принцесса (Princess));
  • осведомиться у мэра о других путях, тогда вы услышите про неоткрывающуюся дверь и Джозефа (Joseph), далее следует найти Джозефа в Большом зале и попросить его включить питание компьютера, от коего детки потеряли пароль, потом вам останется лишь взломать его (наука 50) и зайти прямо в реакторную камеру убежища 87.

Стоит отметить, что оба пути приведут вас в одну и ту же реакторную камеру, однако первый сопряжен с большими трудностями прорыва сквозь орды супермутантов. Когда вы окажетесь в 87-м убежище, надо будет разыскать там ГЭКК...

Примечание: Разработчики вообще не предусмотрели входа в убежище 87 через парадную дверь, что конечно же, является существенной ошибкой в свете дальнейших событий.

Баг: Возможен глюк с Принцессой, застрявшей в закрытых воротах, ведущих в Убийственный проход, если такое вдруг случится, выйдите в Большой зал ненадолго, а если это не поможет, тогда придется проникать в убежище альтернативным путем.

Спасение из Рая (Rescue from Paradise)

Варианты получения квеста: Если вы не сумеете уговорить мэра Мак-Криди (MacCready) пропустить вас через пещеры Литл-Лэмплайта (Little Lamplight) в убежище 87 просто так, то он потребует, чтобы вы доказали свою благонадежность на деле и спасли троих детей из лап работорговцев - Сэмми (Sammy), Бельчонка (Squirrel) и Пенни (Penny). Если же вам удастся произвести впечатление на мэра (с помощью красноречия или перка Вечное дитя), то про эту троицу, оказавшуюся в Парадиз-Фоллзе (Paradise Falls), вы от него не услышите. В таком случае можно взять квест непосредственно в логове работорговцев, только опять же, туда надо суметь проникнуть (Просто бизнес).

Если у вас есть доступ в Парадиз-Фоллз, то при первом заходе туда (даже до появления в Литл-Лэмплайте), вы увидите возле ворот просящего помощи Сэмми, также можно осведомиться о возможности приобретения рабов у местного главзлодея, Гробовщика Джонса (Eulogy Jones).

Джонс предложит троих деток - Сэмми и Пенни по 500 крышек, и Бельчонка за 1000, как очень умного мальчика. Вы можете уговорить его сбросить цену с 2000 до 1200 крышек (красноречие!).

Покупка: Если вы предпочтете путь сделки с Гробовщиком, то после передачи ему крышек детки будут ожидать вас у выхода из Парадиз-Фоллза. Подойдите к ним и поговорите с Сэмми. Хоть и с трудом, но он поверит, что вы спасаете их. Затем нужно выйти из поселения и еще раз поговорить с Сэмми, квест закроется, а детки понесутся по пустоши в Литл-Лэмплайт.

Спасение детей: Если не хотите тратить крышки, то остается героический путь. В Парадиз-Фоллзе вам следует подойти к загону с рабами и побеседовать с Сэмми и Бельчонком через решетку. Они скажут, что смогут сбежать через дренажный люк в туалете, но чтобы они сумели туда проникнуть, вам придется помочь им избавиться от рабских ошейников. Снятие ошейников устроит Бельчонок с помощью отремонтированного им терминала, вам всего лишь нужно будет как-то подключить его к защищенной сети: либо путем взлома главного терминала в берлоге Гробовщика (требуется наука 50), либо отремонтировав кабельную коробку около бара (требуется ремонт 40). После решения этого вопроса Бельчонок скажет, что еще надо на время побега отвлечь охранника Сороковника (Forty). Как это можно сделать:

  • убить его или подкинуть ему в карман гранату (опасно);
  • выстрелить в него из гипнотрона и обратить против него всю остальную шайку;
  • подбить Алую (Crimson) из свиты Гробовщика на соблазнение Сороковника;
  • раскрыть глаза Сороковнику на то обстоятельство, что он не ценится Гробовщиком в достаточной мере, в результате чего он отправится к Джонсу на разборки.

Спасение Пенни: После устранения охранника Сэмми и Бельчонок убегают, сказав, что Пенни отсюда не уйдет, пока ее взрослый друг Рори Макларен (Rory Maclaren) сидит в карцере (это укрытие Пуловски неподалеку). Здесь можно:

  • уговорить Сэмми и Бельчонка бросить Пенни (красноречие!, и прибавка отрицательной кармы);
  • убедить Пенни бежать без Рори (75% шанс на удачу при навыке красноречия 100);
  • найти ключ от карцера и вызволить оттуда Рори.

Спасение Рори: Пенни говорит, что ключ от карцера лежит на столике на первом этаже берлоги Гробовщика, а еще один дубликат есть у Сороковника... Открыв карцер, вы увидите, что Рори в самом деле не ребенок и не пролезет по дренажной трубе, а значит, надо вытаскивать его через парадный ход. Однако, выводить Рори из Парадиз-Фоллза необязательно, достаточно освободить его из карцера, вернуться к Пенни, и объявить ей, что он спасен. Как можно вывести Рори из города (выбирайте для проведения операции ночную пору, так как в это время многие работорговцы спят):

  • возможно спасти Рори без обращения всей местной банды во враждебность, если он будет вести боевые действия один - для чего сначала требуется выкрасть у всех работорговцев боеприпасы и собрать вокруг все оружие ближнего боя, а после подсунуть Рори боевой дробовик или огнемет, тогда у него будет шанс на успех;
  • приказать Рори следовать за собой и освободить других рабов в загоне, если повезет, то вы с Рори добежите до ворот, в то время как остальные примут на себя огонь;
  • сразу после открытия карцера сказать Рори, чтобы он выбирался сам, когда он побежит к выходу вам нужно будет лишь успеть нажать на кнопку "Т" до ввязывания его в драку, и подождать несколько часов, за которые он мирно покинет Парадиз-Фоллз (кстати, и другие люди, захваченные в ходе квеста Просто бизнес тоже могут в целости покинуть город таким образом);
  • убить всех работорговцев.

Если Рори будет спасен, то впоследствии его можно лицезреть в салуне Мориарти (в ошейнике!), правда, никаких новых диалогов у него не появится. Решив так или иначе ситуацию с Рори, отправляйтесь к деткам, ожидающим вас у выхода из дренажного люка за пределами Парадиз-Фоллза, где после разговора с Сэмми квест завершится (+ 900 XP и положительная карма).

Примечание: Если закончить квест до попытки вывода Рори из Парадиз-Фоллза, то его спасение станет невозможным, ибо он начнет говорить ерунду и не сойдет с места.

Поиски Эдемских кущ (Finding the Garden of Eden)

После проникновения тем или иным путем в реакторную камеру убежища 87 (см. предыдущий квест), вам следует пробиться в жилые помещения, а далее в экспериментальные лаборатории, чтобы отыскать там Г.Э.К.К. (G.E.C.K., Генератор Эдемских Кущ Компактный).

В коридорах лабораторий вы непременно услышите просьбу грамотного супермутанта по имени Фокс (Fawkes) - подойти к интеркому на стене его камеры и поговорить с ним. Фокс объяснит свою образованность тем, что у него долгое время был доступ к главному компьютеру убежища с базой данных, он знает об имеющемся здесь ГЭККе и даже пообещает помочь его достать в обмен на свое освобождение. Это предложение не лишено смысла, поскольку на месте хранения чемоданчика очень высокий уровень радиации...

Чтобы вызволить Фокса из камеры, сверните направо по коридору и дойдите до служебного помещения с пожарной консолью, там можно либо взломать терминал ТО пожарной консоли, который открывает испытательные камеры выборочно (наука 50, камера Фокса 05), либо активировать пожарную консоль (Fire Control Console) для открытия всех камер со всеми враждебными обитателями. Есть вариант убить Фокса, подобрав пароль к терминалу на стене (наука 75), но делать этого не стоит, так как впоследствии для положительного героя он может стать неплохим напарником.

Приняв решение о судьбе Фокса, сворачивайте налево от его камеры, где-то там, в глубине запутанных переходов, вас ждет ГЭКК. Добыть чемоданчик можно одним из трех способов:

  • самостоятельно: в таком случае придется принимать рад-Х и/или облачиться в антирадиационный костюм (кстати, в запертой кладовке убежища лежит один улучшенный экземпляр, ID 0009b8ec);
  • освободить Фокса, который поможет вам в бою и вынесет ГЭКК;
  • если с вами есть Харон, то вынос можно доверить ему.

Особо стоит отметить, что при самовыносе ГЭККа появится возможность "Использовать ГЭКК", однако это приведет к гибели персонажа. Как только чемоданчик окажется в ваших руках, Фокс скажет, что найдет вас попозже и останется, вы же на обратном пути наткнетесь на анклавовскую засаду во главе с полковником Отэмом (Col. Augustus Autumn, удивлены?). Взрыв гранаты (невиданного до сего момента типа) сделает персонажа недееспособным и ГЭККом завладеет полковник...

Все напарники при этом как бы увольняются и отправляются на свои прежние места, вам придется нанимать их заново после квеста (отданные им вещи окажутся у них после повторного найма).

Очнетесь вы на на третьем уровне Рэйвен-Рока (Raven Rock), куда невозможно попасть просто так. Полковник Отэм хочет узнать код очистителя, у вас есть несколько вариантов ответа. Если выберете среди них правильный код (2-1-6), то после его проверки полковник застрелит персонажа за ненужностью . При выборе неверного ответа или отказа отвечать полковник конечно разъярится, но сделать ничего не успеет, т.к. его по интеркому срочно вызовет к себе президент Эдем...

Примечания: Если решите освободить Фокса, то сможете устроить обмен вещами с ним, у него имеется уникальная суперкувалда Фокса (Fawkes" Super Sledge), весит она меньше обычной, а урона наносит больше.

После возвращения в Цитадель можно сказать старейшине Лайонсу, что супермутанты лезут из убежища 87 (за хорошую карму).

Когда вы получите ГЭКК, стоит выгрузить лишние вещички в шкафы поблизости и вернуться за ними попозже - ведь в Рэйвен-Роке вам удасться побывать только однажды, и то поневоле, а вынести оттуда наверняка захочется много чего.

Американская мечта (The American Dream)

3-й уровень Рэйвен-Рока. Когда полковник Отем по приказу президента Эдема покинет вашу камеру, вы, наконец, получите возможность двигаться и сможете забрать свои вещи из шкафчика у двери. К чему все это? Оказывается, президент желает видеть вас у себя и побыстрее...

Повернув налево у выхода из камеры, вы наткнетесь на враждебного офицера, которого можно убедить (красноречие), что вы всего лишь идете к президенту согласно его распоряжения, в случае неудачи вам придется поучаствовать в перестрелке. Повернув направо, вы избегнете этого разговора. Вскоре президент объявит на весь уровень, что вы тут гость и к вам следует относиться уважительно. Однако, как только вы приблизитесь к любому из двух выходов на 2-й уровень, полковник Отем во всеуслышание отменит президентский приказ. Да, вот так, а вы размечтались, что удалитесь отсюда мирно?

Кстати, в камере по соседству на том же 3-м уровне вы можете увидеть Натана Варгаса (Nathan Vargas) из Мегатонны, бывшего ярого приверженца Анклава (если Мегатонна не была взорвана по квесту Сила атома ). Диалогов с ним не предусмотрено, спасти его нельзя, а впоследствии, когда Манья скажет вам о пропавшем Натане, поговорить с ней об этом тоже нельзя, т.к. нет реплик.

2-й уровень Рэйвен-Рока. В одном из помещений сектора 2B 2-го уровня вы можете обнаружить Анну Холт (Anna Holt), захваченную Анклавом в мемориале Джефферсона во время прохождения квеста Живая вода (The Waters of Life) . Она открыто признается, что предала дело Джеймса, рассказав врагам о проекте "Чистота", и станет оправдываться тем, что Анклав с помощью своих технологий на века опережает все, чего могла бы добиться доктор Ли. Если решите убить ее, то получите негативную карму, но ничего, можете хорошенько врезать ей, а потом взорвать анклавовскую базу:) Постарайтесь также не пройти мимо комнаты полковника Отема в секторе 2C, где имеются пупс "Энергооружие" (это единственная возможность получить его) и запись "Уничтожение ZAX" (ZAX Destruct Sequence) в сундуке возле кровати.

Встреча с президентом Эдемом. Попав в зал управления Рэйвен-Рока и поднявшись на самый верх извилистой лестницы, вы узнаете одну из государственных тайн - президент Эдем (President Eden) на самом деле является не человеком, а компьютером из серии ZAX, выпуск которой был начат за несколько лет до войны...

ZAX AI поведает о своем плане изменения Пустошей к лучшему с помощью вируса рукотворной эволюции (В.Р.Э. или F.E.V.) и предложит вам помочь ему ликвидировать всевозможные мутации, запустив очиститель в мемориале Джефферсона и поместив в его пульт управления пробирку с новым штаммом вируса ВРЭ. Поскольку очиститель, созданный Джеймсом и доктором Ли, способен обеспечить чистой водой всю Столичную пустошь, то вирус распространится с водой повсюду и быстро уничтожит всех мутантов, в число коих попадет также большинство человеческого населения (попутно можно выяснить, что полковник Отем считал сей план излишне радикальным и по этой причине между президентом и полковником возникли разногласия). По поводу дальнейшей судьбы президента вы можете кое-что предпринять или нет (хотя на сюжет ваш выбор никак не повлияет и учтите, что при любом раскладе Эдем не позволит вам уйти без пробирки с вирусом ВРЭ):

  • при развитом красноречии можно убедить Эдема, что он сумасшедший и заставить его самоуничтожиться и взорвать базу (это довольно трудно, при красноречии 100 и харизме 10 вероятность успеха 90%);
  • при раскачанном навыке науки можно заболтать президента до нерешаемой для компьютера логической ошибки и тоже заставить его самоуничтожиться и взорвать базу;
  • воспользоваться кодом уничтожения ZAX (если вы нашли запись в комнате полковника Отема), результат будет аналогичным;
  • оставить президента и уйти, при этом база не взорвется, а Эдем будет толкать свои патриотические речи в течение следующего квеста.

Побег из Рэйвен-Рока. Продвигаясь к выходу из базы на 1-м уровне, вы будете наблюдать за перестрелками солдат Анклава и роботов, можете собирать полезные вещички в сундуках и утрамбовывать их в инвентарь (возле выхода из базы есть гатлинг-лазер). За воротами вы встретите супермутанта Фокса (естественно, если вы помогли ему ранее в убежище 87) и сможете взять его в напарники при наличии положительной кармы. Далее останется полюбоваться на эффектный взрыв базы (вы туда уже не вернетесь в любом случае) и успешный побег нескольких винтокрылов (на борту одного из них полковник Отем, причем винтокрылы точно так же покидают базу, даже если ее не взрывать).

Возвращение в Цитадель. Затем вам следует вернуться в Цитадель, где вы угодите прямиком на совещание с участием старейшины Лайонса, Ротшильда, Сары Лайонс и Львиного Прайда по вопросу предстоящей атаки Братства Стали на захваченный Анклавом мемориал Джефферсона. Как только Лайонс услышит про оказавшийся в руках солдат Анклава ГЕКК, он тут же согласится на немедленные решительные меры. Выбирая соответствующие реплики, можно отдать Лайонсу или не отдавать пробирку с вирусом ВРЭ. Напоследок Сара скажет, что вы заслуживаете звания почетного бойца Львиного Прайда (можете отказаться) и предложит на выбор силовую броню или разведброню (можете не брать). Теперь остается только собраться на дело...

Примечание: это ваш последний шанс взять в напарники высшего паладина Кросс (Star Paladin Cross, нужна положительная карма).

Vital Phoenix (Vespa)

Забери его! (Take it Back!)

Атака на мемориал Джефферсона. Для начала атаки нужно заявить Саре Лайонс о своей готовности. После этого гигантского робота "Либерти Прайм" (Liberty Prime), созданного до войны для освобождения города Анкориджа на Аляске от китайских коммунистов, коего ремонтировали не покладая рук писец Ротшильд и доктор Ли, вытащат из Цитадели краном. Оказавшись снаружи, Либерти Прайм потопает к мосту через Потомак, убивая все на своем пути к мемориалу, а Львиный Прайд и ваш герой последуют за ним. Сопротивление будет неслабое - повсюду винтокрылы и солдаты Анклава, которым оказывается артиллерийская поддержка, однако робот прорвется через все преграды, в том числе и анклавовские энергощиты (вам придется разбираться только с пехотинцами и стараться не пострадать от взрывов автомобилей). Часть паладинов Братства Стали смертна, а потому может погибнуть по дороге.

Последняя встреча с полковником. Внутрь мемориала через дверку в музей Джефферсона и магазин сувениров (Jefferson Museum and Gift Shop) гигантский робот не пролезет, так что дальше пойдете вы с Сарой. В Ротонде вы наткнетесь на полковника Отема (опять!), возможны два варианта развития событий:

  • вы уговорите полковника уйти на все четыре стороны, либо сказав, что ни Рэйвен-Рока, ни президента Эдема более нет, либо вопросив, почему он служит машине (это довольно сложно);
  • вы наконец-то пристрелите полковника Отема и возьмете на память его именной лазерный пистолет (в оригинале его урон 70, после установки DLC Broken Steel становится гораздо меньше, 17).

Разрешив так или иначе ситуацию и поднявшись по лестнице к залу управления, вы услышите по интеркому взволнованный голос доктора Ли: "В резервуарах нарастает давление. Его нужно немедленно сбросить, иначе весь комплекс может взорваться. Вам нужно включить очиститель, чтобы сбросить давление. Понимаете меня? Включить его надо СЕЙЧАС ЖЕ." Теперь настало время для принятия решения - кто же из вас войдет в камеру со смертельным уровнем радиации и включит очиститель...

В оригинале на этом месте игра заканчивается из-за неминуемой гибели персонажа, однако после установки DLC Broken Steel у вас появится возможность продолжить игру и даже отправить в зал управления своих напарников, устойчивых к воздействию радиации. Разница будет только в показываемых финальных роликах, в зависимости от выполненных квестов и действий персонажа, которого вы отыгрывали - злого/нейтрального/доброго и использовании/не использовании пробирки с вирусом ВРЭ.

Вариант 1: Принести в жертву себя или Сару Лайонс. Здесь главное вспомнить правильный код для активации очистителя, это 2-1-6 (любимая мамина цитата из библии, Откровение 21:6), и успеть его ввести до взрыва очистителя (+1000 кармы). Если предоставить сию честь Саре, то она погибнет (BS) и вы обойдетесь без прибавки к карме.

Вариант 2: Попросить включить очиститель устойчивого к радиации напарника. Без DLC Broken Steel все напарники, как один, наотрез откажутся это сделать. После установки BS на совершение героического поступка могут согласиться Фокс (Fawkes), Сержант RL-3 (Sergeant RL-3) и Харон (Charon).

Вариант 3: Ничего не делать. Можете просто не входить в камеру, через некоторое время очиститель взорвется, Game Over.

Продолжение истории. С установленным DLC Broken Steel вы очнетесь спустя две недели в клинике Цитадели. Старейшина Лайонс пояснит, что вы и Сара были доставлены сюда в бессознательном состоянии, причем Сара до сих пор не пришла в себя (или она погибнет, если ранее именно она запустила очиститель). Лайонс также расскажет обо всем произошедшем и тут начнется первый квест дополнения, Death From Above.

Выражаю благодарность за оказанную помощь в составлении этого квеста тов. Vital Phoenix (Vespa)

Проект "Нечистоты" (Project Impurity)

Запись о возможности отравления воды проекта "Чистота" появляется в Pip-boy во время прохождения квеста Забери его! (Take it Back!) , при приближении к мемориалу Джефферсона. Надо лишь решить - поместить или нет пробирку с модифицированным вирусом ВРЭ (Modified FEV), отданную вам президентом Эдемом, в панель дополнительной фильтрации в зале управления очистителя (если вы ранее передали ее старейшине Лайонсу, то решать уже ничего не нужно).

Результатом использования вируса станет вымирание всех существ, затронутых мутациями, в т.ч. большей части населения Столичной Пустоши. Не пострадают лишь чистейшие представители человечества - люди Анклава и Братства Стали. Поместить пробирку на панель можно перед входом в камеру (если вы решили лично включить очиститель) или во время переговоров доктора Ли и Сары по интеркому (если вы предпочли посмотреть на включение со стороны), данный поступок понизит вашу карму на 1000.

Использование пробирки с вирусом ВРЭ возымеет далекоидущие последствия, если установлен DLC Broken Steel. Чистая вода (Aqua Pura), которую разливают по бочкам и развозят по всей Пустоши представители Братства Стали, будет заражена вирусом, убивающим мутантов, а ваш персонаж все же не является чистым человеком, как полагал президент Эдем, и эта вода сначала окажет негативное влияние на атрибуты S.P.E.C.I.A.L., а при двукратном (или более) употреблении убъет вашего персонажа...